はいぱぁ・すくらむ・こんばぁじょん

何が正しいか、歴史が証明する!
歴史は勝者が作る!
正義を語るには、勝利と云う結果が必要だ。
力無き正義は無力なり!

って、現実を認めつつ、「やっぱり愛だよね」って自己満足の涙に溺れる……。
そんな体感が味わえる、ユルーイブログになりそうな予感。

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結局参加

午前中に大会あるのに気がついて、サクッと参加して帰宅後は昼寝してたムノーです。
使用デッキは青単タイムシャドウ
参加7名スイスドロー。

初戦
対黄単折神
単色なのでこちらのタイムレッドの真価は発揮できませんが、向こうのシンケンレッドも不発。
ガッテンダーだけあって、カブテンダー引けないうちにズルズル差がつく。
ってかマジブルーの処理に手間取ったのが全てかも。
追い上げ体制ができた頃には敗戦。

2回戦
対赤緑オメトロガオイカロス
またまたカブテンダーが引けない。
けどパトアーマーやコーカサスでライノスを潰し回って合体はほぼ阻止。
タイムレッドも3回くらい決めたし。
時間切れで5-4判定勝ち。

3回戦
対ほぼ黄単ウイング(ダイナブラック入り)
初手で泣かされてきたカブテンダーが3枚。しかもガッテンダー2枚に2ターン目のドローで3枚目。
しかしウォンタイガーで操作され、ジャンボライダーがツバサマルでヒカリマル。
そこからパトアーマー連発の圧縮冷凍にカブガッテンがコーカサスと相手の場を制圧するも時間切れで6-5敗戦。
うーん。最後はそのまま続けたら勝った(やった結果)だけに辛いなあ。
完全にタイムシャドウが決まってた上ゼロライナーも握ってたから、相手は毎ターンパワーチャージしないとダメージ、なので1体ずつしかラッシュできないのにガッチリ除去できたからね。
こっちも電王SF引かない限り1点ずつしかストライクできないけど、残りダメージ(ターン)数から、相手が手札貯めて一気にラッシュはできなかったし。
コマンド2枚しかなかったしね。
サムライマンとかシュリケンジャーで単独ストライクされたら負けだけど。


で、今回のデッキは結構気に入ったけど。
仕掛けが遅いのは構築?プレイングどっちが主原因?
確かに本領発揮は5パワーからだけど。
どうせ手札も続かなくなるから加速要素は大して入れてないんだけど間違いかなあ。
序盤、パンチホッパーがカブテンダーに乗って一方的に殴るしか攻撃できない、わずかBP3500。
ここをもう少しなんとか強化しないと。
タイムレンジャー減らして電王でモーフしてAF?
それともダークカブト?
素直にパワー加速用に炎神ソウル?
この辺り改善しないと、ネタデッキ止まりだよなあ。
一番狙ってたグリーンツーは1回しかチャンスなかったけど。
直後に場が空になったからなあ。
タイムシャドウは9000アタッカーと思えば有りだよなあ。簡単に出て。
ストライクできないけど。

そんな感じでした。

登録タグ: レンジャーズストライク  大会レポート 

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テーマ:実戦結果投稿日時:2009/05/10 20:33
TCGカテゴリ: レンジャーズストライク  
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