はいぱぁ・すくらむ・こんばぁじょん

何が正しいか、歴史が証明する!
歴史は勝者が作る!
正義を語るには、勝利と云う結果が必要だ。
力無き正義は無力なり!

って、現実を認めつつ、「やっぱり愛だよね」って自己満足の涙に溺れる……。
そんな体感が味わえる、ユルーイブログになりそうな予感。

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基本に帰れ!

もう幾つか寝ると新年です。
レンスト歴足掛け3年目(満で言ったら現在1年ちょっと)突入です。
初大会から我流のデッキ(まあアドバイスを受ける事はありますが)でやってきて、実際問題大した結果は残していない…ここで基本を確認して、趣味を抑えたデッキも作ってみないと駄目かなぁと。
まあ、定期的な揺れ戻しでもあるのです。
結果が出ないと、自分には向いていないって諦めてネタに走り、そこで結果が出ないとセオリー重視に戻る。
まあそうは言っても、混合は決めかねていますがライダー単の新年1回目の大会は、7人ライダーで出ると決めていますがね。

その前のフリプレ(機会有るかな?)に、幾つかガチなデッキを作ってみないとねって話です。

自分が今まで耳にしたセオリーは次の様なものが有ります。
オペレーションの目安は10枚以下
ユニットの半数は追加条件を持たないものに
ユニットの半数はストライカーに
デッキの半分は流行してるデッキへの対策に。

こんな感じ。
デッキタイプによってはセオリー無視は当然可能で、例えばマジシャインデッキならオペレーション多めでしょうし、アチャコチャやヘルサターンデッキならストライカーは少な目でも問題じゃないですしね。
流行対策、いわゆるメタって奴も、元々相性が良いデッキなら無視してギミック突き詰めていけば済みますしね。

日頃はセオリーを軽視した組み方してますからね。
チェンジロボなら、必ずってぐらいゴーグリーンを入れる、すなわち相手コマンドを操作してサンダーボルトの破壊力を上げよう。
バイオロボだとこれまた多くの場合ダイナイエロー入れて、バイオ粒子斬りを連続使用可能にしよう。
って感じでまずシナジー有りき。
次にどちらも合体ロボなので合体支援カード入れて、その次に時間稼ぎ用にロックやなんかのカードを採用。
そりゃ、ストライカーが少なくなる筈です。
ますます合体後のロボの活躍に力が入る悪循環?

今度は違いますよ。
ひたすらストライカーを集めて、その後ギミック考えてみようかと。

結果はどうなるのやら?

登録タグ: レンジャーズストライク  コラム 

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テーマ:スタンスと思い入れと投稿日時:2008/12/29 22:13
TCGカテゴリ: レンジャーズストライク  
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