はいぱぁ・すくらむ・こんばぁじょん

何が正しいか、歴史が証明する!
歴史は勝者が作る!
正義を語るには、勝利と云う結果が必要だ。
力無き正義は無力なり!

って、現実を認めつつ、「やっぱり愛だよね」って自己満足の涙に溺れる……。
そんな体感が味わえる、ユルーイブログになりそうな予感。

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挑戦!ハイランダー

ハイランダーデッキって、要は各カード1積みで作ったデッキ。
同名の別カードの扱いどうするのかって問題はありますが。バルイーグル、レッドファルコン、シャドームーンは3種…プロモーションカード含めたら4種ありますからね。
コンボが狙いにくいので、単純なカードパワー…とにかくストライカー集めて、後はBPの高いカードで殴るって戦略が有効なのは明らかなのですが、果たして合体デッキは可能なのか。
まあ今以上に苦戦するのは覚悟の上でちょっと考えてみますか。

青緑で組めば、ロボは1枚でもバトルシャーク、プロバイダーベースを併用すればロボは引けそうです。
パーツもプロバイダーベースでついでに引きたいところ、VRVマスター居ればドロー加速にもなりそうです。
アイシー居ればパーツも1つ分はサーチできるみたいなもの。
Sユニットは1つだけならアドレスブックで呼べる、アドレスブックやプロバイダーベースはデネブで呼ぶと考えれば、行けるかもしれません。
相手のストライクを止めるべく、デカスワン、デカブライトを用意して、なんとかどちらかだけでもラッシュしたいところ。
ユニットはG3-XやボウケンレッドHM、シグナルマン辺りで守りたいですね。
名前が出たカードが11種、にロボと合体パーツですから15枚くらい埋まりました。
5体合体目指すなら17枚です。
パーツに車両が多いならイエローアーマー、航空機ならタイムジェット5、って辺りも保険に欲しいっちゃ欲しいし、20枚ぐらいは、合体ロボ+補助カードで埋まる…結局いつも通りの比率ですね。
後はとにかく戦力になりそうな連中を入れる。
コマンドやパワーや捨札からの回収は基本的に狙い難い…回収カード引けなきゃアウト、使っても真っ先に潰されるだろうから使い捨て…ので、とにかく力押しできる物を選びたいです。しかもパワーやコマンドに置いて使わないものが確実に発生ですし。
合体に枠を取るのでビークルは諦めモード。


作れなくはないけど、勝てそうにないですね。
ビークル入れて強いRC持ち使う戦略が強そうです、圧倒的に。だって場持ちがよいから。
サイクロン号に乗ったストロンガー(ザマス・SR版)とかね。
同名カードの扱い次第じゃ、黄緑(タッチ赤?)昭和ライダーデッキなんかが良さげかも。
あー、後は黄青緑(タッチ赤?)なレッドデッキとか、もっと単純な3色速攻とか。赤緑グッドスタッフとか。
戦闘員は数は揃っても、補助カードが1積みなのが辛過ぎますね。


うーん。究極の原作再現って感じで新鮮味はあるけど、何ヵ月もやられてもなあ。単調で飽きそうなんだけど。

登録タグ: レンジャーズストライク  コラム 

あなたはこのブログの 218 番目の読者です。


テーマ:スタンスと思い入れと投稿日時:2010/05/17 09:34
TCGカテゴリ: レンジャーズストライク  
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現在“4件”のコメントがあります。
金欠アルド HIDEラー兵 さん [2010/05/17 10:28]
ハイランダーの仕様で、何個もデッキ作る気しないですやね(^^;
久遠きざむ ムノー さん [2010/05/17 12:51]
混合メインでろくにライダー単にすら出ない自分には、向いていなさそうなのは確かですね。
凄くストライクゲーになりそうで。
置き手紙 スペインマン さん [2010/05/17 21:34]
昨日、本山の店長が「大会申し込みがハイランダーになってる」と言っていたので、間違いなくハイランダーみたいです。



確か、「同一カードナンバーのカードが1枚」だったので、複数回収録の別カードはデッキに入れれますよ。


ちなみに、優勝、参加賞とも前回の発表から変更があったみたいです。
僕は知ってますが、また変更の恐れがあるといけないのでまだ言えません。





久遠きざむ ムノー さん [2010/05/17 21:40]
昨日お話してたみたいに、出だし1ヶ月ぐらいは新鮮さで楽しめそうですしね。
後半は、混合とは別プロモでしょうから、性能次第じゃ回収目当てで参加かなあ?

情報ありがとうございました。