はいぱぁ・すくらむ・こんばぁじょん

何が正しいか、歴史が証明する!
歴史は勝者が作る!
正義を語るには、勝利と云う結果が必要だ。
力無き正義は無力なり!

って、現実を認めつつ、「やっぱり愛だよね」って自己満足の涙に溺れる……。
そんな体感が味わえる、ユルーイブログになりそうな予感。

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計画倒れ

大会行ってきました。
使用したのは新しく作り起こしたバイオロボ(青緑)。
参加10名スイスドロー
初戦
緑単オメトロ。
バジン変形からブラックコンドルで打点稼ぐデッキ。
初手に1枚、序盤に残り2枚の炎神ソウルを引き尽くして、ユニットは殆ど引けない。
デカスワンで多段ストライクこそ止めるものの、それ以外はやりたい放題されて、6ダメージ喰らってからバイオロボ降臨も、今更間に合わず敗戦。

2戦目
緑黒戒律
冥府神多めの調整。見ただけでドレイク、サイクロプス、ダゴン、ティターン、ワイバーン。
で、何かラッシュしては、スコープショットやらメガブラックやらでコマンド補充。しかし戒律が引けない事故。
こちらは初戦と似た展開。ひたすらデカスワン。
そしてツキノワドロー。
終盤ようやく形が出来てきて、ゴーオンブルー&メガブルーで2点取る。
6-2で時間切れ負け。
ロボ引けず終い。
オマケの次ターン。
ようやくドローでロボ入手。合体して粒子斬りして、Wブルーで追い付ける。
けどそれだと更に次のターンで負け。

3戦目
赤緑ビーファイター。
ブルームキャノンされて、序盤に出したスワンさんとゴーオンブルーがやられる。
その後こちらはラッシュ諦めてパワーとコマンドの準備。
って、相手のロボコンがマルチを2枚おつかいしてくれた&、スワンがヤラレタんで2番5番でストライクされて瀕死。
5ダメージ喰らって後がない。
が、青コマンド(チャージしても)2枚しかなく、
スワン、ピンク、アイシー×2で力尽きる。
相手のターン、スワンで1点しか入らない、ってのは、一度負けた後に相手が気が付き自発的に巻き戻し。
おかげでブルームキャノンも回避で合体はできたけど手遅れ、敗戦。

まさかの4戦目。
赤黒恐竜(ジャリュウ兵)デッキ。

相手が大事故?なのか、呉越同舟・インフェルシアの花嫁で、ジャリュウ兵は並ぶけど、主力は一向に現れない(アバレッド・ゴードム他)。
こちらは過去3戦とは逆に、やたらSユニット引いて、パーツをチャージして、Sユニット並べる、今一チャージは進まない。

一か八かでパワー溜めは諦めて、連続ストライクに切り替えてみる。
デカスワンを数合わせで全線に出して、ゴーオンブルーで炎神ソウル回収してストライク、デカイエローもストライクさせてアイシー呼び戻したり。
パワー減少でますます合体遠ざかったけれど、ストライカーを手札補充しつつストライク。そしてウメコロック!

ゾルダのラッシュ効果を皮切りに、直後から反撃始まったけど、ストライク開始から4ターン(2点×3ターンと最後の1点)で逃げ切り。ロボの姿は影すら見えず(苦笑)。


4戦して、(オマケとかあったけど)3回ロボをラッシュして、勝ったのはロボを出さなかった1戦のみってのは…。

事故率が高い=構築に難あり
なんだろうけど、コンセプト的にそう酷いとも思えないし。
メタの要素が欠片もないので、例えばマジエルをラッシュされて、どうにも出来ずにボロ負けしました等の負け(確かに構築に難あるなあ)なら納得なんだけど。

近日アップ予定のレシピ編に続く予定

登録タグ: レンジャーズストライク  大会レポート 

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テーマ:実戦結果投稿日時:2009/12/13 15:03
TCGカテゴリ: レンジャーズストライク  
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