はいぱぁ・すくらむ・こんばぁじょん

何が正しいか、歴史が証明する!
歴史は勝者が作る!
正義を語るには、勝利と云う結果が必要だ。
力無き正義は無力なり!

って、現実を認めつつ、「やっぱり愛だよね」って自己満足の涙に溺れる……。
そんな体感が味わえる、ユルーイブログになりそうな予感。

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黄緑RC気力バージョン

今日使ったデッキレシピ。
緑メインの赤黄(青)入れたスーパー1デッキの予定がどうしてこうなった?
例によって特に表記のないものは3積み。
黄11(オペ3・ビークル2・Sユニ6)
気力
ジェイクロッサー×2
ライダーRX
ライダーアギトSF
緑27(オペ4・ビークル4・Sユニ19)
ソルインジケータ×2
ライダーシンドローム×2
ビートチェイサー×2
サイドマシーン×2
ライダー1号
ライダーV3(FE)
ライダーストロンガー
ライダースーパー1
ファイヤー
バイクル
ロボコン×1
マルチカテゴリ2(ビークル2)
トライゴウラム×2

計40(オペ7・ビークル8・Sユニ25)
使用コマンダー
ドギー

殆どFE環境のまま、試験的にサイドマシーンとトライゴウラムを入れた形です。
ロボコンとファイヤー以外は全てRC持ちで組み、マジブルー、ニンジャブラック、ボウケンシルバーなんかは諦めです。

コマンダーで初手ロボコン確定させて、コマンド加速したら後はビークル効果とRC効果とで制圧を狙います。
気力のおかげで効果除去以外ではかなり耐性がありました。
パワー4でライダーシンドローム以外プレイ可能ですし、実際には3貯めれば相手コマンドのマルチカテゴリカードや、相手による除去(パワー及びダメージ)で増えるので4相当にはなります。
ライダーシンドロームは倒せない敵が出現した際の保険のようなものですね。
定番とも言えるクルーザーの不在は自軍はロボコンで補い、相手はサイドマシーン、トライゴウラム、V3による除去で補います。
が、その分ゴウラムでのダメージ送りは厳しいですね。

ビークル8枚(+ソルインジケータ)はやや多い気もします。

登録タグ: レンジャーズストライク  デッキレシピ 

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テーマ:ネタ羅列投稿日時:2009/11/14 19:17
TCGカテゴリ: レンジャーズストライク  
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