はいぱぁ・すくらむ・こんばぁじょん

何が正しいか、歴史が証明する!
歴史は勝者が作る!
正義を語るには、勝利と云う結果が必要だ。
力無き正義は無力なり!

って、現実を認めつつ、「やっぱり愛だよね」って自己満足の涙に溺れる……。
そんな体感が味わえる、ユルーイブログになりそうな予感。

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シンプルに(加筆在り)

コンセプトにブレの出ないよう。
詰め込み過ぎにならないよう。
とにかくやりたい事から順位付けしてデッキを組んでみよう。
今回のお題は
ビークルでダメージ奪って勝つ。
よって、乗り手であるRC持ちユニットは必須ながら、それを別にすると
ドルギラン
ドル
ギラン円盤
に、ギラン円盤の効果でインチキラッシュするトライゴウラム。
この4種は前提条件とも言うべき必須カードです。
ドルをビークル扱いする、ってかドルでダメージ奪うには宇宙刑事が必要ですが、カード名的に3種、効果別なら4種に、オペレーション等で増やせる可能性があるので後回し。

安定して回すには各宇宙刑事に対応するメモリアルオペ、又はアドレスブックで宇宙刑事の確保が必要。
ドルやギランのサーチにバトルシャーク、ビークルサーチにソルインジケータも有れば安心。となると青緑が良いのか?
確かに相手コマンドを埋める(=トライゴウラムで確実にダメージ奪う)にも、自軍ユニットを捨て札から回収するにも緑は便利。トライゴウラム自体黄緑だし。
そうそう、宇宙刑事にゃチェイスもあるし、一方バイクが必要パワー重いのばっかりだから、軽めのビークルも入れておこう。
確実にコマンド埋めるには…サイドマシーン?

よし、コンセプト重視だから、宇宙刑事は上限の9枚入れちゃおう、ギャバンの新旧のみ後回し。

さてこの時点で整理すると
青18枚
ドルギラン
ドル
ギラン
ギャバン
シャリバン
シャイダー
緑12枚
アドレスブック
ソルインジケータ
サイドマシーン
バトルシャーク
マルチ3枚
トライゴウラム

33枚ですね、まあ緑のサーチ組は3積みではなく2積みとかでも充分でしょうが。
まあその削った枠、2~3枚はバイモーションバスターでしょうね、直接除去の。

で、如何にダメージ源をビークルに依存しようと、ストライカーが少な過ぎるとか、BPが足りないとか引きこもり対策がないとか、欠点がある訳です。流行りのデッキへの対策もしてませんし。
それを残り枠で埋めるとなると…困ったなあ。
とりあえずレッカー要素入れて、安定してゴウラムしたいんですよ。
ライダーマンとV3とストロンガーとで、SP持ち確保しつつレッカーですか?
それともファイヤーとバイクルとウォルターとで捨札回収ですか?この場合オメトロも欲しいけど。

レッカーに特化して、ジェットファルコンとデンジピンクとデカグリーンですか?
いっそのことバイクはサイドバッシャーも採用して、ミッションメモリーとダイアナでチェイスに依存してみますか?

とりあえず脳内で妄想してた
オメトロウインスペクターwithゴーグリーン&ピンクレーサー
ってのは枠的にキツいですね。

登録タグ: レンジャーズストライク  デッキレシピ 

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テーマ:ネタ羅列投稿日時:2009/10/23 23:58
TCGカテゴリ: レンジャーズストライク  
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久遠きざむ ムノー さん [2009/10/24 07:15]
そうそう、ギャバンですが新より旧で。
ラッシュにユニット溜め込んで一気に多段ストライク
ってされるのが困るのに、バイモーションぐらいしか対処できないので、旧ギャバンで処理しようかと。
レッドルとかは無理だけど。
前に来てくれた(あるいはレッカーした)分には狙いのトライゴウラムで轢くのみですが。
後、レッドルやファイヤーはサイドマシーンで轢きます。宇宙刑事とウインスペクターとビーファイターは素で特徴4つ在りますから(笑)。
後は末期昭和ライダーとライジングクウガ。
それと相手のネコ(シャーフー)に期待。まあ相手がネコマシーンしてきたらピンチですが。
1ターン4点(ドル、ゴウラム、4番、5番)取れたら良いなあぐらいで。
安定して3点取れるかな?(ドル、ゴウラム、何か)ってのが狙いでもあるし。