はいぱぁ・すくらむ・こんばぁじょん

何が正しいか、歴史が証明する!
歴史は勝者が作る!
正義を語るには、勝利と云う結果が必要だ。
力無き正義は無力なり!

って、現実を認めつつ、「やっぱり愛だよね」って自己満足の涙に溺れる……。
そんな体感が味わえる、ユルーイブログになりそうな予感。

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正義の為なら

鬼となる!

斬鬼さんをチェンジロボのコストに使えないかなあってね。

黄30
3アースフォース
5ルリオオカミ
0アカネタカ
2マジエル
1ガンマジン
4斬鬼(WI)
3京介変身体
1鋭鬼
1響鬼(WI)
2ヒビキアカネタカ
緑10
チェンジロボ×2
ジェットチェンジャー1×2
ヘリチェンジャー2×2
ランドチェンジャー3×2ダイナブラック×2

いつものゴーグリーン、ランドバルカン、マジブルー、ニンジャブラックすら入らないカツカツ構成。

って事は無理め?
アカネタカで加速決めたりしてパワー5、緑コマンド1(当然ダイナブラック)、黄コマンド2~3、って形に持っていけたとする。
最短コースだとこんな感じ?
黄コマンドチャージ、パワーチャージ、黄コマンドチャージしてガンマジンラッシュ、パワーチャージしてマジエルラッシュ、パワーチャージしてアースフォースセット、ここで5ターン目が終了、パワー3、コマンド2だがアカネタカ常に可能性あり。
6ターン目にパワーチャージ、斬鬼ラッシュ、鋭鬼か京介(が良いが最悪響鬼)ラッシュ、アースフォース利用してヘリかランドをラッシュ、斬鬼は捨ててコマンド1枚加速してガンマジンドロー1。
後はしばらく様子見。
響鬼でガンマジンドロー、アカネタカでパワー加速、ダイナブラック引いたらコマンドチャージ?みたいな感じで5ターンぐらいかけても良いだろう。
合体パーツやロボ等、手札温存するものも必要なので6ターン終了時の手札2枚前後じゃ止めざるを得ない。
基本はガンマジンドローで手札を肥やす(2枚目以降のガンマジン来たら即ラッシュ)。
アカネタカ使うかチャージするかでパワー5にしてから、コールでダイナブラックを出し(ホールド要員はヒビキアカネタカ)、アカネタカを響鬼に戻す事でリリース、手札からディスクアニマル捨てて斬鬼再生、響鬼をコールでホールド、残りのチェンジャーマシンをラッシュしてコストは斬鬼とダイナブラック、ガンマジンドロー、響鬼をヒビキアカネタカにしてガンマジンドロー。
と行きたいので、やはり5~6ターンの中断が必要だな、ウン。

で、捨札若干、パワー5、コマンド4(内1枚緑)になって。
合体準備しつつパワーをもう2つ伸ばす。


やはり合体は15~20ターンって所か。
山札の残りが1桁になる頃が順当って計算になりますです。

これじゃ遅いんだよね…。

登録タグ: レンジャーズストライク  デッキレシピ 

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テーマ:ネタ羅列投稿日時:2010/02/09 19:33
TCGカテゴリ: レンジャーズストライク  
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