はいぱぁ・すくらむ・こんばぁじょん

何が正しいか、歴史が証明する!
歴史は勝者が作る!
正義を語るには、勝利と云う結果が必要だ。
力無き正義は無力なり!

って、現実を認めつつ、「やっぱり愛だよね」って自己満足の涙に溺れる……。
そんな体感が味わえる、ユルーイブログになりそうな予感。

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ワンパターンでも

やはりウインスペクターに頼ってしまう訳です。いつもの(笑)ロボのデッキにも。

バイオロボ
青32枚
デンジマシーン×1
巨獣特捜×1
カブテンダー
ガッテンダー×2
バイオロボ×2
バイオジェット1号×2
バイオジェット2号×2
アイシー×2
デカピンク
ドレイクMF
New電王SF
ディケイド(SR)
キックホッパー(1st)
コーカサス×2
緑14枚
オメトロ
バイモーション×2
ファイヤー
バイクル
ウォルター

チェンジロボ
マルチ3枚
レッドターボ
黄15枚
ジェイクロッサー
アギトSF
ニンジャブラック
マジブルー
シンケンゴールド
緑28枚
オメトロ
ダイジュピター×2
チェンジロボ×2
ジェットチェンジャー1×2
ヘリチェンジャー2×2
ランドチェンジャー3×2
V3(XG)
スーパー1(SH)
ファイヤー
バイクル
ウォルター


どっちもかなり無理矢理感が有る、特にライダー要素。
一方、メタル要素は通常でも採用したい。
オメトロでコマンド埋めて、ファイヤーで捨札回収、バイクルでドローしつつコマンド入れ換えはその時点でも充分なメリットがあるけれども。
バイオロボ・チェンジロボにとっては自分のコマンドゾーンの操作はダメージ能力に直結なので。
構築に浮き気味なライダー要素。ぶっちゃけバイオロボデッキなら別のビークルにしてスピルバンやダイアナ入れた方が、チェンジロボデッキならV3の枠でパーツ3積みしたりピンクターボ入れるなりオペレーション(除去かカウンター)積むなりした方がそれぞれ安定するけど。
その代わりに対戦相手にもそうそう大型ユニットは居ない筈なので、頑張ってみる価値は有るかなと。
一応どちらもそれなりに除去手段入れたしね。
バイオロボ側はガッテン落としとNew電王ならサイズ問わないし、Sユニットにはコーカサスやキックホッパーも行ける、何よりウメコロックが有るし。
寿司屋にはバイモーション。
チェンジロボ側はニンジャブラックとアギトSFメインにサブでレッドターボとV3とスーパー1、そして寿司屋ことシンケンゴールド。
相手の寿司屋には無力だけど、まあ誰か犠牲にして、出てきたところを叩く。
殺られたら回収。
メガヘラは無視又はジェットチェンジャーで。

さて、目論見はどうなりますか。

登録タグ: レンジャーズストライク  デッキレシピ 

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テーマ:ネタ羅列投稿日時:2009/08/15 04:04
TCGカテゴリ: レンジャーズストライク  
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