いわしの缶詰め

(・ω・)<貧弱一般カードゲーマーが何か言っているようです。

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【VS】輪廻のラグランジェ まるっ
更新日TCGタイトルデッキ名
2013/05/26 ヴィクトリースパーク まるまるまるまるまるっまーるっ! まどか単
まるまるまるまるまるっまーるっ! まどか単
使用タイトル 輪廻のラグランジェ 
使用作品 輪廻のラグランジェ 

ずいぶん間が空いているような気がしますが、これで全員分のデッキレシピを上げたことになりますね。

とはいえ、まどかのプールは優秀なカードが多く、どれを採用しようかいまだに迷っています。ですので、今現在はこんな感じですが、今後おそらく、間違いなく中身は変わるんじゃないかと思います。

以下採用理由、雑感など

更新:ランちゃんの文章とか編集したので他の2人も編集してみました。まぁまどかの場合は今もちょくちょく変わってたりしてるんですが・・・

Lv1
・"私たちの出会い" まどか
スタートキャラです。エネルギーを3枚以上レストできればATK+1000はやはり非常に強力ですね。特にまどかはLv3以上のキャラは非常にアタッカー向けの性能のカードが多いので、それらのパワーを引き上げて3タテを狙っていくことができるので、必須カードではないでしょうか。

・"宇宙ごと助っ人" まどか
ピン除去枠その1。エネルギー送りの代わりなのか、普通のピン除去と比べて、DEFが500高いのが地味に嬉しいです。このデッキの切り札的存在である特殊Fのパートナーでもあるので、手札に1枚は持っておきたいところです。

・いっしょにお風呂?まどか
キャンセル。おなじみのスパーク、キャンセルをキャンセルできるキャンセルですね。まどかはドローや回収等のギミックがほぼ無いに等しいので、これをどれくらい手札に引き込めるかが勝負のカギだと思います。

Lv2
・"翠色のシュシュ" まどか
自分を切ってATK+2000のまどか。スタートキャラの効果と合わせれば、パートナーがベンチにいなくても、ATK3000くらいあれば、2タテを狙うことができるので、便利な効果です。ベンチを空けることができるという意味でもやはり強いんじゃないかと思います。

・ジャージ部活動 まどか
スパークで自分のベンチをエネルギーに送ることができる効果。必要でないベンチをエネルギーに飛ばすことができ、ベンチも空けられる無駄の少ない1枚だと思います。パートナー共々Lv2なのと、スタートキャラの存在から、殴りに行くことも不可能ではないですね。

・地球の未来 まどか
ピン除去枠その2。エネルギー4枚以上が条件なので、まずはこれを満たすためにエネルギーをふやしていきたいですね。DEFは低いですが、ATKが3000あるので、パートナーがベンチにいれば、殴りに行くこともできると思います。

・"鴨川風呂" まどか
Hアイコン。Lv2のヒールはDEFこそある程度あるのが便利なのですが、ATKが低いことが多いので、殴りにいけないのが残念ですね。このカードのパートナーがアタッカーであれば良かったのですが、パートナーはキャンセルなので、攻撃には向かないと思います。

・“ようこそ、鴨川へ!” まどか
スタートキャラとのかみ合いが若干悪いですが、これをパートナーとするカードがLv3でアタッカー向けの2種類であることと、特殊FのATK上昇を気軽に行えるようになるため、ベンチ要因として採用。リバース状態のエネルギーが使えるのはデカいです。

Lv3
・"鴨川デイズ" まどか
スタートキャラのパートナーでもあり、かなり緩い条件で4500/7500になれる優秀なカードです。スタートキャラのエネルギーレストとの相性が素晴らしいですね。安定のメインアタッカーの1枚だと思います。

・"ラグランジェの花" まどか
エネルギーレスト数だけパワーが上がるまどか。状況によっては上のまどかよりも高いATK数値を叩き出せるのが強いです。ただこちらはパートナーとの相性がいまひとつな感じです。それぞれ独立したカードで考えた方が強いと思います。

・“ウェイトレス” まどか
ようこそ鴨川へ!のパートナーでエネルギーを1枚切らなくてはいけないですが、DEF7500になれるので3枚採用。うまいことベンチがそろった状態で降ってきてくれれば、スタートキャラの効果なども合わせてATK5500、6500と作っていけるので悪くはないと思います。

・答えは一つ! まどか
万能PBなまどか。最初はこれのパートナーラインのセットを入れていたのですが、結局パートナーがスパーク依存なのでこの型になりました。3000/6000は優秀なスペックですね。パートナーを入れればリングインしてしまったときに、アタッカーとして使えるスペックなのはいいと思います。

Lv4
・"光り輝く翼" まどか&みどり
特殊Fなまどか。最速で手札から出しても最大ATK7500が作れるのは非常に強力ですね。理想的な流れとしては、スパークで相手のアタックを止めて、返しでスタートキャラの効果等も合わせて3タテを狙うというのができればかなり勝ちに近づけるのではないかと思います。

まどかはエネルギーの枚数が非常に重要ですね。最低でも地球の未来 まどかのピン除去条件である4枚は欲しいところです。最終的にはスタートキャラの効果を使いつつ、手札からアタッカーを出せる6、7枚になるようにしたいところです。エネルギーが溜まってくる中盤まではある程度リングインしたカードで殴っていった方がいいと思います。Lv3以上のアタッカーを出せるようになってくれば高ATKはかなり簡単に作れるので、そこから一気に押し込んで行きたいところですね。特殊Fは一番3タテを狙いやすいカードだと思うので、1枚は手札に持っておきたいところです。

Lv3以上のアタッカーのスペックが非常に優秀で、ベンチ要因のカードも優秀なカードが多いのですが、反面まどかにはドローやリアニメイト、回収などがほとんど無いに等しいです。序盤に除去を連続で食らったり、押し込まれると巻き返しきれずに負けてしまうこともあります。手札に残して置くカードは良く考えないといけないと思います。特にスタートキャラ、キャンセル、万能PB辺りは何処で使っていくかがカギだと思います。中盤で1回は特殊F等アタッカーを駆使して3タテをしたいところですね。

最初にも書いたのですが、まどかには優秀なカードが非常に多く、デッキを組む際にどれを採用するか非常に迷ったものです。というか今でもかなり迷ってます。まずエネルギー3枚以上でATK+500のベンチ効果を持った"新しい家族と" まどか。パートナーが控え室をエネルギーに送るスパーク効果なのもうれしいラインです。Lv1でレスト効果で控え室をエネルギーにできる"はじめての手紙" まどかのラインもパートナーが2人いて、どちらもなかなかいい効果を持っています。個人的に面白いと思ったのは、相手の山札をデッキボトムに送り、自身は手札の《鴨川》と入れ替われる、はじめてのウォクス まどかですね。パートナーはただのLv3バニラですが、手札のアタッカーをコスト無しで出しつつ、自分を手札に持っておけるのは面白い動きができるのではないかと思います。いまのところはこれくらいしか書けないです。まだまだ回して中身を変えていきたいと思います。 

それではー まるっ!

登録タグ: VS  ヴィクトリースパーク 

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テーマ:投稿日時:2012/09/19 10:03
TCGカテゴリ: ヴィクトリースパーク  
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現在“2件”のコメントがあります。
ルサルカ 水太 さん [2012/09/19 12:33]
デッキレシピのカードに称号が無いんですが入力ミスでしょうか?
無題 いわし さん [2012/09/19 21:54]
水太さんへ

デッキレシピのカードに称号が無いのは入力ミスでは無くて、レシピを手入力してるからですね。あとは輪廻のラグランジェの3人娘のカードはウォクスのカード以外は全て称号がジャージ部なので、あえて入力するのも面倒だと思ったので入力してないだけですwまぎらわしくてスイマセン。