“キャンプファイヤー=強制終了”
ということで、
PMとVSをしました。
さらに、今日は珍しくlyceeに人がいるという、稀な日でした。
といことで(part2)、
大会レポ(正直、特にこれといって書くことありませんが……)
まず、PM
参加人数:二人
少ない?→いやいや、こんなもんですよ。ふつう、ふつう。
使用デッキ:美術ウィニー(ver宮子)
早い段階から大量展開→大家さんの流れはよかった。
ただ、いかんせん相手との相性が微妙すぎた。
相手が1コスなどの軽いキャラを並べるので、コストアドがうまいように稼げない。
結局、途中から大きいの並べられてこっちのアプローチが通らなくなる。
3点で点数が止まり、
完全燃焼を使って場を一層するも、
返しのターン律からアクティブ付与されて負け。
感想:殴る場合は、確実に妨害に来る相手を刈り取らないとアド損。
妨害のときは、捨てる感じでOK。
アプローチでキャラが寝たら、その分打点が通せると考えれば、
妨害でキャラが死ぬのはアリ。
正直、オレ、才能ないわ……。
次は、VS
参加人数:二人
今日は、人が少ないので三本勝負です。
一本目
最終的には、猫ポーズで殴りきって勝ち。
二本目
噛み合いがない。
除去が発動しないし、
キャンセルされる。
まあ、負け。
三本目
後攻→相手、先行パートナー。
除去が遅く、アドをとられて負け。
感想:構築6割のゲーム
以上!!!
来週(今週の土曜日)はWSだよ。
エリーだよ。
頑張って、回収だよ。
登録タグ: プレシャスメモリーズ 大会レポート
テーマ:プレシャスメモリーズ | 投稿日時:2010/12/12 21:39 | |
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koyu@TWINT さん | [2010/12/12 22:29] |
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乙です。 PMに関しては、小型ビートなら相打ち上等アプローチが基本ですね。 基本、相手の予定を狂わせた者勝ちです。 あとは序盤変な展開すると巻き返しがきついくらいかな? そこらへんは回数重ねて慣れろとしか言いようがないorz ともあれ楽しいバトルでしたぞ。 |
S2 さん | [2010/12/12 22:47] |
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乙です。 振り返れば、序盤は不必要な展開が多かったと思います。 相変わらず、殴るタイミング難しいTCGです。 まあ、もうちょっと慣れて出直しますよ。 その時は、よろしくお願いしますね。 |