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WS今日のカード5/26

 やるとか言っといていきなり1日あいちゃいました。
 忙しかったもので。


ふたりでワルツを アカツキ
赤0/0/2500/武器・忍
【永】他のあなたのキャラがいないなら、このカードのパワーを+1500し、このカードは『【自】 アンコール [手札のキャラを1枚控え室に置く]』を得る。


 ぼっち4000手アンコ。
 よくある互換。個人的にはLv1になるか相殺されない方が好き。
 というのも、相殺を無力化する事で、相手の返し手として成立するパターンを減らせるカードのほうが、相手のハンドに要求できる質のハードルが上がるので。
 手アンコでは結局相殺と1:1交換されてるし、後はどのぼっちにも言える事だけど、3000を2面とかで返されると今度は素が2500しかない為、自分の返しが辛くなる。


ふたりでワルツを シロエ
青/1/0/4000/魔法・メガネ
【永】あなたの手札が4枚以上なら、このカードのパワーを+1500。
【自】 アンコール [あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置く]


 1帯ですでに手札が4枚無いというのはなかなかヤバいので、実質5500山アンコ。
 この5500というのは、1/0で人気が高いガウル互換(ぼら絵里、着替え中リズ等の特徴×500パンプ)の最大6500を1000下回る数値。
 自分は相手のガウルを返すのに毎ターン1001だの助太刀だのアタック時1000パンプだのを抱えなければならず、どれか1枚でも欠けると1面返してしまう。この差はハンドの質に訴えかける“面の取り合い”に響いてくる。(ちなみに1000パンプでは同値なので、さらに後列で500以上の差をつける事も要求されている)
 1枚欠けたら相手に面を返してしまうゲーム展開で、揃えなければいけないカードが多い方のプレイヤーが不利になるのは明白。

 面で勝ててない以上、いくらアンコールしまくっても結局1点ずつ喰らってるし、何より踏めてないので、相手には楽をさせてしまっている。自分のカードは減らないけど、それはあくまでクロックを前借りしてるから。あんまりポコポコアンコールしてると打点差がヤバイことに……。

 という事で、現状では「アンコールを活かすには素の数値がすこし低いし、踏みに行くにも不安が残る。1000応援なんかが出れば話は変わるけれど、今日までの公開プールだけでは面を維持するには向かないカード」、という評価を下さざるを得ない。
 TDに武器・魔法3枚以上で6000になれる赤のアカツキがある事も考えれば、尚更。


 と、こんな感じです。
 5500アンコ見て毎日こんなこと思ってるわけではないですが、ぶっちゃけそんなに書くことがあるカードではないので、普段から自分が“面の取り合い”において考えている事を書いてみました。
相手が3面全部踏み切るのが難しそうな状況を作る
 単純なようで、これを出来ているプレイヤーはあまり多くないと感じます。

 これに関してはまた書く機会もあるかと思いますし、ひとまずはここで筆を置く事とします。
 ではまた。


・略語辞典・
 手アンコ…【自】アンコール [手札のキャラを1枚控え室に置く]
 山アンコ…【自】アンコール [あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置く]
 相殺…【自】 このカードが【リバース】した時、このカードのバトル相手のレベルがX以下なら、あなたはそのキャラを【リバース】してよい。
 1/0…Lv1、0コストの事。Lv3、2コスト、パワー10000なら3/2/10000と表記する。
 1001…パワー+1000、ソウル+1のCXの事。他の種類は2001、ストブ、+2等。
 …前列の事。キャラを配置し、ダイレクトアタックを防ぐ事を「面を埋める」と言う。
 踏む…相手のキャラをフロントアタックで倒す事。踏むのは面を埋めるのに繋がる。
 打点…ダメージの事。ダメージレースに開きがある事を「打点差が付く」等。
 互換…類似能力をもった別カードの事。
 ガウル(互換)…特徴×500パンプの事。「着替え中のリズベット」や「“僕らのLIVE 君とのLIFE”絢瀬 絵里」の通称。「ぼら絵里互換」等、地域の流行りで指すカード名が変わる。また、必ずしも初出が通称になるわけではない。

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テーマ:投稿日時:2014/05/27 07:41
TCGカテゴリ: ヴァイスシュヴァルツ  
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