更新日 | TCGタイトル | デッキ名 |
---|---|---|
2013/09/16 | アクエリアンエイジ | 名称非設定 |
某強い人と話してたときにアイデアをいただいたので形にしてみた。
どっちでも良かったけどブログに投稿するって数人に口走ってしまったので投稿。
詳細解説は面倒なのと今現在気が乗らないので今回は省きます。
一応爆発力がそれなりにあって対戦成績も割と悪くはないし、
メタから外れた位置にあるのでワンチャン本戦でも使えるレベルかもと考える程度には自信作?
安定性が悪いので多分使わないけど。
システムデッキで、ある程度練習すれば誰でも使えるデッキだとは思うんで、
使ってみたい人はお好きにどうぞ。
個別に解説が欲しければメールください。気が向いたら返すかもです。
解説希望のコメが3件付いたら編集して解説載せます。たぶんいかないけど。
気づいたら5件もついてしまったので解説をば。
【基本コンセプト】
・序盤から切火でビートからの速攻展開でキムユーファを出して叩く。
・ビート(アタック)することをアドバンテージにして、
単なるビートだけでなくビートをギミックに組み込みたかった
【個別カード解説】
《ブレイク》
・キムユーファ::メインアタッカー。相手食える。0コスト。そこそこでかい。
特攻して討ち死にしたらもう一回相手を食える。
・千両役者::アタック宣言だけでドロー。軽ブレイクよりでかいから相打ちするときは
それなりの奴を殺ってくれる。切火で叩いて本体通るとオフェンシブ+3ドロー。
・軽ブレイク::転生は一応の保険。引き残念で2t目にやることなかったりしたときに仕方なく出す。
もう片方はファクター加速が良い。
《プロジェクト・ファスト》
・切火::デッキの要。とにかく叩く。
・内助の功::2~3t目の補給線。切火以外で2t目に強いカード。
・神楽::叩くべきキャラが叩けるようにパワーを刺しなおせる。切火とか使ってるときに使うと
切火2回使ったようなもの。
・降伏::精神打点を気にせず叩けるのは強い。こっちの精神打点にチブつくのはもっと強い。
・初夢::いろいろ引ける。
・花園の幻::叩いて用済みor死にそうになった青キャラを赤キャラに変換できる。
具体的に言うと2t目に切火で2回叩いたアストラルメイドがチャージ2の多富気に化ける。
もののついでに色々回避。
・カウンターがないことについて::そんなヒマがあるなら叩け。
《キャラ》
・基本軸はゴースト。上記の花園の使い勝手やら軽ブレイクやらで考えたらこうなった。
精神2しか入っていないのは初手で2t目に叩けないキャラを引きたくないから。
青は可能な限りでドローが良いけど、ゴーストがやっぱり強いからそこだけチャージ。
【ゲームメイク・展開】
・初手はキャラ2体支配。相手にもよるけどできないとちょっと辛い。
・2t目に切火がほしい。切火が回り始めれば序盤で相手はガードしたくないからドローできる。
ドローできれば色々引けてるだろうから比較的簡単に上記花園コンボが2t目にできる。
・ある程度叩いてアドがとれればファクターがそろい次第キムユーファ。
もっともパートナー戦でもサイズが必要でない盤面なら敢えて引かずに通常ドローで引いたほうが、
簡単に投げ捨てできるから良いかも。花園やら役者やらでいつでも引けるのだから。
【注意事項】
・おさんぽ銃士に勝てません。
・でかいの立てられたら勝てません。
・切火引かなきゃ勝てません。
というカンジなのでメタ読みと自分の右手が良ければある程度大抵の相手とはそれなりにやれるかも。
基本的な使い方さえ間違えなければ、プレイングをある程度放棄して戦える。
デッキオブザイヤーの「動きが気持ち悪い部門:佳作」くらいには入れるだろうか?
p.s.まさか4件の解説希望と1件の関節技希望が付くなどと思ってもいなかったのでうれしビックリです。
米いただいたみなさんありがとうございます。解説遅くなってスミマセン。
これからもよろしくお願いしますm(_ _)m
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テーマ: | 投稿日時:2013/09/09 23:13 | |
TCGカテゴリ: アクエリアンエイジ | ||
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