/(^゜ω゜)\<フィーカスの徒然日記は君が投げて捨てちゃったじゃないかww

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DM講座入門編Vol.8:文明と種族(1)

弟がパソコン占拠してたから過去日記とかなってしまったのだ、おのれぇ、おのれぇぇぇ!

弟がDMのCGIやってたのですが、まだいけますね、水単。
てか何年前のデッキだ(汁
ほとんど8弾以前のカードだし。(汁濁


今回は文明について説明したいと思います。

デュエルマスターズには5つの<font color=blue>文明</font>が存在します。
すなわち、<font color=blue>光文明、水文明、闇文明、火文明、自然文明</font>の5種類です。
カードを見るとどれも色分けされていると思います。
それぞれの色はそれぞれの文明をイメージしているので覚えやすいと思います。
光文明は黄色。
水文明は青。
闇文明は黒。
火文明は赤。
自然文明は緑。
このように分かれています。
今の所、どのカードもいづれかの文明に属しています。(ポケモンみたいに無色とかでるのかな・・・。)

また、10弾から13弾までのカードは2つの文明を持つ<font color=blue>レインボーカード</font>が存在します。(テキスト中では「多色カード」と表記されています。</font>
レインボーカードは他の<font color=blue>単色カード</font>と違って<font color=blue>色拘束</font>がある分、パワーが高かったり、効果が強力だったりします。
「色拘束」といいましたが、レインボーカードを使う場合、通常であればその文明のマナ1つと、残りなんでもいいのでマナを支払えばよかったですが、(例えば4コストの火文明のカードを使うには火文明のマナを1枚と、あとなんでもよいので3枚マナをタップして使います。)レインボーカードの場合はそれぞれの文明を1つずつ指定(例えば火/自然文明であれば火文明のマナと自然文明のマナを1枚ずつ選ぶ)しなければなりません。(残りのコストはどの文明でもよいです。)
また、基本的にレインボーカードをマナゾーンに置く場合、タップしてマナゾーンに置かれます。(ちなみに通常マナゾーンにカードを置く場合はアンタップ状態でおくため、直ぐに使う事が出来ます。)

カードの効果は、文明ごとに特徴が現れています。

光文明:鉄壁な守りと高いパワーが特徴です。
得意分野:タップ能力、ブロック能力、呪文回収(デッキ、墓地)
クリーチャー除去手段:タップ&破壊
特にブロック能力に関して、パワーが高いブロッカーは大抵攻撃が出来ませんが、光クリーチャーのブロッカーの大半は相手クリーチャーへ攻撃することは可能なので、攻守両方に優れているといえるでしょう。
また、条件付ですが、他の文明の能力もかなり持っている、ということも特徴です。

水文明:パワーは低いが、さまざまな手段で相手のジャマを行うことが得意です。
得意分野:手札補充、<font color=blue>バウンス</font>、「ブロックされない」能力、マナ操作(マナ⇔手札)
クリーチャー除去手段:バウンス
一番重要なのは何と言っても「手札補充」です。
この能力が必要なために強いデッキの殆どには水文明が入っています。
また、バウンス(バトルゾーンのカードを手札に戻す効果)も軽量除去に当たるため、重宝します。

闇文明:破壊、再生、すなわち墓地コントロールが得意な文明です。
得意分野:手札破壊、クリーチャー直接除去、クリーチャー墓地回収
クリーチャー除去手段:クリーチャー直接除去
破壊行為に関しては特に優れており、手札破壊、直接除去は非常に強力です。
また、クリーチャーを墓地から回収できる、というのもこの文明の特徴です。

火文明:攻撃好きな文明で、軽量クリーチャーから大型クリーチャーまで比較的パワーが高いクリーチャーが多いのが特徴です。
得意分野:<font color=blue>火力呪文</font>、スピードアタッカー、非タップクリーチャー攻撃
クリーチャー除去手段:火力呪文
特に火力呪文は殆どのデッキで威力を発揮します。有名なのは「地獄スクラッパー」ですね。

自然文明:自然の力を生かしたさまざまな効果を持ちます。
得意分野:マナブースト、マナ送り、クリーチャー回収(デッキ)
クリーチャー除去手段:マナ送り
マナに関すること全般が得意であり、特にマナブーストが優秀のため、やはり多くのデッキで採用されている文明です。
また、比較的パワーが高いことも特徴です。

今回は簡単な特徴を述べてみました。
自分の戦術に合わせた文明選びが勝利へのカギとなるのです。

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テーマ:落書き投稿日時:2006/09/10 02:05
TCGカテゴリ: デュエル・マスターズ  
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