はい、ロリコンですときちんと言えるロリコンのブログ

福岡で細々とカードをやっているロリコンのブログです。
触っているのはカオス、ヴァイス、VS、ファンタ。
特にカオスに力を入れています。カワいいロリパートナーが出ればとりあえず組んでみる。

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【Chaos】発売日前にレシピアップの暴挙【ゴヴニュ】
更新日TCGタイトルデッキ名
2014/04/03 ChaosTCG 妹、ついにパートナーです
妹、ついにパートナーです
デッキタイプ コントロール 
使用タイトル Navel 
チャート

はい、タイトルのとおり発売日前にりそなのレシピをアップしてみます。
昨日リストが公開され、ニコ生を見ながらレシピを考え、その日の夜にはプロキシでデッキを組んで回してました。
まだ色々と気になる箇所も多いんですが、とりあえず素案として挙げておきます。

回してみた感想は、なんというか…「なにやってるんだ、俺?」ですね。
カード引いてフレンド退かしてサイネリネ立ててパーティーするゲームです。
大体4ターンくらいで相手を殺す想定で作ってみました。
6ターンくらいの中速も考えてはみたんですが、杉並やら二面タッチレストやら考えているうちに枠がバーストしましたw
サイネリネを立てればかなりの高確率でショットが通るようになるし、もう一枚エクストラにアタマおかしい娘がいたのでそのくらいのスピードは出ます。
防御面にしても振り幸や自身の耐久上昇、湊単騎になにより魚があるので最低限生き延びる分には充分。
なにが問題って噛み合わせの悪さですね。サイネリネを採用する時点で分かってはいたことですが。
何とかもう少し、回しやすい構築を見つけたいものです。

以下各カードの解説

☆キャラ☆
・ネリネ
マリガン基準。サイネリネが重要、というよりこのネリネが初手以外立てにくいという事情。
実は魔王の娘とどちらを採用するか迷っている。ドローした後、最悪エクストラ出来なくても5点で本体を殴りにいけるのが素晴らしいので。
とはいえデッキをより深く掘れるのと、リカバ登場のコストを確保してくれる事からこちらに。
・サイネリア
3投。サイネリネが重要なら4積みしろよ、という話だが非ドロソ嫁で二枚目以降が腐るカードをそこまで入れたくない臆病者。
SIG互換を入れているので、こいつのテキストで横を焼いたりも出来る。
・ルナ
イベント回収で統一。通信機とアンチシナジーではあるが、通信機自体ガン積みというわけでもないしこのくらいならプレイングでどうとでもなる範囲。
なにより、確保したいイベントが盛りだくさんなのでイベント回収ゼロには出来なかった。
ネームに関しては、一つアタマのおかしいエクストラがいたり。
・ユルシュール
1切2引の小型をまず4投。ドロソだが登場時に焼くことも出来る。これでフレンド落として少しでもショットしやすく。
こういうちまちました焼きはりそなのテキストでレスト出来ない小型フレンドを落とせるので重宝する。
公園幸は、正直言ってしまえば完全にネーム確保。
最悪出したら出したで手札供給は出来るが、打点的に死ねる。少なくともメリルと同時に出したら負け確。
・湊
アイシア互換で統一。リカバ登場で2ドロー。その後6点で本体殴れるとかその時点で強いと思うんです。
それに加えて派生先も強力なので入れない理由なんてどこにもなかった。
実際こいつを出すだけで状況がひっくり返ったことは既に数度ある。
・メリル
セットバウンスで統一。このデッキのドローエンジンにして嘘くさい枠その1。
なにが嘘くさいって日頃散々「公園幸遅い、殴れない」と言っているのに、こいつの打点、公園幸と変わりませんw
しかも前半のテキストはパートナーの都合上絶対に発動しない。
それでもメイン時にドロー出来る、ドロー枚数がかなり多い、元々SIG互換自体は採用する気でいたからそこは変わらない、などの理由で使っている。
SIG互換をぐるぐるしてたらあっという間に手札が13枚とかになるので大抵のことは出来るようになる。
・八千代
メリルと並んでというかそれ以上に嘘くさい枠。仕事自体は結構な数あるが、その全てが微妙。
とりあえず初手にこれを立てた時の絶望感はヤバい。なにか別のネームに変えた方が良いとは思う。
発売してからの研究で最初にメス入れるのはここかなぁ。

☆イベント☆
・溺れる魚
カオス史上最強の盾。こちらが前のターンでどんなムチャな攻め方をしていても、相手がどんなに強烈なショットを仕掛けてきても、これを投げれば全て解決。
なんだかんだで手札消費は激しいので連発は出来ないのが欠点。また、費用対効果を考えると防御札の常である「ギリギリまで攻めさせてから撃つ」という手法を取りにくいのもキツい。
特に相手に殴らせることでガードキャラを減らすゴヴニュ嫁にとってこの点はツラい。
りそなが非ドロソ嫁なこともあり、3投に留めている。1枚は必ず握るようにして相手の最後のショットを流すために撃つのが主な運用方法。
このため、パートナーが早々に全て見えてしまった時など以外は二枚目以降を握っても容赦なく手札コストにする。
・凹む
ただでさえ可愛いりそなの幼少時代とかマジヤバくね?という枠。
はい、すみません。
このデッキでは単純なガード減らしとして使う。特にレスガ持ちやレスガを付与するフレンドが狙い目。
一応初代凹むも持っているが、ただでさえ可愛いりそな(ry
・うたたね
一面タッチレストなので、ファイナルターンに撃ってオートの上から相手を殺すために入れているカード。
2投じゃ握れないこともあるけど、3投までやると盛大に腐る。枚数の調整って難しいよね、という枠。
一応旧うたたねも持っているが、イラストアド的にこっちがいい。二枚くらいなら当たると信じたい。
・振り幸
4投。もう標準装備になってきましたね。速攻型のゴヴニュ嫁の構築はまずこれを4投したところから始まる。
サラと同様、バトルフェイズに入ったら真っ先に投げる。
そうすれば中央キャッチ時に2/2修正入っているから被ダメを軽減しつつ相打ちを狙いやすい。

☆セット☆
・通信機
最近「メタ考えるの面倒だなぁ」→「真ん中通信機でよくね?」の流れが多い。
ゴヴニュ嫁がサイズに拘る嫁でないこともあり、最初はとりあえずそこから始めるレベル。
特に今回のネーブルは回収メタはともかく焼きメタがやたら立てにくかったので今のところ外せる気はしない。
・SIG
元々りそなが公開された時点で採用を考えていたカード。メリルが公開されたことで決定的になった。
りそなは全体の打点を見て誰にタッチレストを付与するのかを考える必要がある。
また、テキストの都合上必ず一度は効果によるドローを行いたい。このため、好きなタイミングで登場権を一切使うことなくドローが可能なこのカードを使いたかった。

☆エクストラ☆
・ネリネ&サイネリア
魚と並んでネーブルで最も問題視されているカード。現環境において防御手段の最たるものであるイベントの使用が一切禁じられるため、ショットを止めることが極めて困難になる。
とはいえ素体は旧世代のパワーしか持たずネーム的にも不便、さらにこのエクストラもイベント禁止以外の能力を持たないなど欠点も多いため、魚と違ってデッキを選ぶと思う。
りそなはショットを攻めの全てとするゴヴニュ嫁である=普通の嫁以上に防御札の使用禁止が響く点とフレンドは高打点を持つだけでも充分に評価出来るため採用を決定した。
また、他の嫁では自ターン中にリベンジ互換を撃てなくなるという欠点も生まれてしまうが、ゴヴニュ嫁はそもそも数値で勝負をしない、自ターン中にリベンジを撃つ必要がないためここも問題ない。
・ルナ&八千代
リカバ貫通。初期状態で7点持ってるのは、まぁエラいと思う。
けれど↓のカードの打点と比べると差が大きすぎて泣けてくる。ゴヴニュ嫁だと「貫通? 本体殴る時なにをしてくれるテキスト?」状態だし。
正直ネームの噛み合わせをよくするために入れている枠。普通に回していたら出てこない。
・ルナ&ユルシュール
カードリストを見ていた時に思わず「は?」と呟いてしまったカード。
能力自体はいわゆる幸&みちる互換。今までにもちょくちょく収録されてきたカード。
ただ今回のはなにをトチ狂ったのか攻めに極振り。
出した時点で12点持ってるとか本気でアタマおかしいとしか思えない。
フレンドを退かした後、こいつで元気に本体をぶっ叩くもよし。
逆にこいつにタッチレストを付与させ、曲げてさらにサイズでかくなったりそなで本体をぶっ叩くもよし。
・ユルシュール単騎
赤天使単騎互換。とりあえず数値ごとに初代の名前で呼ぶことにした。俺の中で。
ゴリラなんて知らんし!
まぁアレですね。こいつで全体の打点を上げてみんなで本体を殴りましょう。
必ず殺したいので、できればサイネリネテキストも合わせて使いましょう。
ついでに手札に余裕があるなら事前にうたたねも撃っておけばきっと殺せます。
・湊単騎
登場時にフレンドをレストさせるおなじみの単騎エクストラに何故か貫通無効が加わったもの。
打点もきちんと6あるのがまたイヤらしい。
こいつでフレンドを退かした後本体をぶっ叩き、返しで表レスト状態でテキストを発動、被ダメを抑えるというのが主な運用法。
・メリル単騎
このデッキでは唯一の、セット以外の焼き減。
純粋に焼きメタを固めたい時やリカバしたい時の他、メリルの打点を少しでも上げたい時にも使う。
デッキのスピード的に、一度単騎にしたらもう素体のメリルは出せないのでご利用は計画的に。
・八千代単騎
イチカ単騎互換。ネーム的に微妙なのでユルシュールに集中させた方がいいかもしれない。
でもこの互換のネームを分散させるのもそれはそれで強いし悩みどころ。

登録タグ: 過去にもやった気はする  プロキシで回してはいます  早くもカオスの嫁現象発動?  ゴメン、さすがにチェルミはムリッス  by.魚 

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テーマ:デッキレシピ投稿日時:2014/04/04 00:28
TCGカテゴリ: ChaosTCG  
表示範囲:全体
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現在“7件”のコメントがあります。
無題 まゆげ さん [2014/04/04 06:31]
コメ失礼します。
今回は、高速ならりそなとブリュエットで競うことになりそうと勝手に予想しています。
ただ、ブリュエット側は振り幸・密会に弱い・真中が素の数値から上げにくいといった問題もあるのでぶつかったときはりそな有利つきそうですが、ブリュエットも速度ならついていけると妄想してます
果凜 ヴィシル さん [2014/04/04 13:55]
>まゆげさん
個人的にはユルシュールもネーブルの中ではかなり速度を出せると踏んでいます。
パンプしないのは残念ですが、崩し能力高めなので。
ブリュエットで気になっているのが崩し能力が乏しいせいでサイネリネを使えない点です。そもそもこいつを立てられれば振り幸も病気の母も魚だろうが関係ないので。
エクストラ枠を意識すれば崩し能力は高くなるでしょうが今度はサイネリネを使えなくなるというジレンマ。
ガー不のショットを仕掛けられる嫁とそうでない嫁だとどうしてもスピードに差が出るかと。

りそなの問題って結局はドローに行き着くんですよね。
メリル+SIGエンジンが多くの欠点を孕んでいるにも関わらず採用しているのも「背に腹は変えられない」というのが実情です。
この結果噛み合わせが悪くなっている、と。
ドロー面に関しては素直にブリュエットやユルシュールが羨ましいです。
ブリュエットとか、SIG積む必要がないのが特にw

コメントありがとうございましたー
標準のアバター 聖 さん [2014/04/04 14:30]
ネーブルの構築に頭かかえてる中で選択肢の1つのりそなレシピをこの早さで上げてくれてありがとうございます(勝手に感謝しておきます)
ユルシュール、ブリュエットと高速で戦えそうなPTを考えてたのですがあぁでもないこうでもないと難航してたので嬉しい限りでした。
無題 まゆげ さん [2014/04/04 15:50]
コメ失礼します。
言っても、サイネリネの打点は8あるので、ブリュエットのテキストでパンプ、セットはラジカルといえば、15貫通とか言えるので、サイズ的にも採用は考えられる。
速攻かけるからこそ、振り幸・魚などの警戒の意味でも、出せるならさっさと出してしまってもいいかと。
崩しがなくても、速攻をしかけ、そもそもキャラが少ない段階で勝負するならば振り幸くらいでもいいんじゃないかなぁ?とか考えてます。
果凜 ヴィシル さん [2014/04/04 17:17]
>聖さん
早すぎて私自身満足のいく出来にはなっていないです。ウソくさい枠が多すぎるw
あくまで素案なのであまり参考にはならないと思いますが、それでもよろしければどうぞ。

>まゆげさん
ブリュエットのテキストではサイネリネはパンプ出来なくないですか?
まして貫通もつきませんし、崩し能力がないとただの8点が、貫通がない故殴る旨味もなく突っ立っている事になると思います。
イベント禁止は勿論強いんですが、そのためだけに幾つもある難点でデッキパワーを下げるくらいなら使わない方がむしろスピードを上げられるのではないでしょうか。

お二方とも、コメントありがとうございましたー
標準のアバター ひでろりん@お腹痛い さん [2014/05/23 14:29]
コメント失礼します

りそなはやっぱりメリルでのドローの方がいいんですかね?

メリル入れるとスピードは落ちるし火力も無いんで場にいると腐るというかなんというか…

自分は登場でドロー系を多めに採用してるんですけどやっぱり安定しないんですorz

りそなかわいいんで強くしたいんですけど自分の周りだとりそなの微妙臭がすごくてorz
果凜 ヴィシル さん [2014/05/24 01:09]
>ひでろりん@お腹痛いさん
結論から言いますと、今となっては激しく微妙です。
この記事が書かれたネーブル発売時点でのプール範囲ではりそなで運用しやすいドローエンジンが少なく、私も色々試行錯誤していました。
記事にも書かれているメリルエンジンやアイシア湊を中心とするドロー系をヴァレリアで使い回す型。あるいは構築ではなくネリネやユーシェをなるべく場に留めてドロー要員を維持するプレイングで手札を補ったりもしました。
が、今となっては全ての手段を超えるドロー手段が出てしまったのでそれ一択になっています。
character1で配布されたネーブルのPRカード「黒羊 藍」です。
このキャラを置くだけで毎ターンハンドを二枚増やしてくれる上に殴れる打点を持ち乱入持ち、とりそなにとっては強いことしか書いてないキャラです。
正直、このカードが出た影響でりそなが抱えていた問題の多くが解決してしまいました。

…難点といえば、現時点では入手難易度が高過ぎる事ですね。
配布枚数自体が少なすぎるためcharacter1終了直後のオクで2000超えで取引され、少し時間が経って落ち着いてからも平均相場1500くらい。
そして今となってはそもそもどこを探しても置いていません。
プロモパック形式で再配布はされるらしいですが、明確な配布開始日は告知されていないのでキビしい状態です。

コメントありがとうございましたー