みゃくねぇさんのブログ

主に遊戯王、ヴァンガード等のTCGのデッキ解説や近況をマイペースに書き連ねていきます。

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暫定だけど、レオパルド軸
更新日TCGタイトルデッキ名
2012/07/24 カードファイト!! ヴァンガード レオパルド(暫定)軸グレートネイチャー
レオパルド(暫定)軸グレートネイチャー
メインのクラン グレートネイチャー 
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ど~も、みゃくねぇです。

リニューアル前に、グレートネイチャーのレシピを公開。
メジャーなレオパルド軸ですね。

連携ライドが苦手なのでロックス軸は考えて無かったので、アプト軸かレオパルド軸かで迷いました。アプトは単体で15k到達するのでVのラインを高くできますからね。
まぁ、安定してRのラインを上げられるレオパルド軸選んだんですがね。

暫定というのは、スタンプ・ラッコやシルベスト、蒼嵐艦隊の収録カードによっては構築がガラッと変わる可能性があるからです。

今のところ、シルバーウルフ×1とチクタク・フラミンゴ×3をスタンプ・ラッコ×4に、マグネット・クロコダイル×1〜2をシルベスト×1〜2に変える予定です。

蒼嵐艦隊のカードはバイソンを軸にするか考え中、コンパス・ライオンをG2はむすけと入れ替えるのも視野に入ってます。
まぁ、テキストが確定してないんでなんとも言えないんですけどね。

現時点での動きは、はむすけをパンプして退却時にCBで圧縮するだけ。
ラッコが入ると、安定したパンプ先が増えますね。

レオパルドとバイナキュラスの4kパンプテキストを6kブースターのはむすけやラッコに使うと10kブースターになるので、それを上手く使うことを優先して考えます。
ちなみに4kパンプを2回6kブースターに使うと14kにサイズアップ、9kアタッカーのバイナキュラスをブーストすると23kラインになりますね。

よってラッコが手に入ったあとは、VをレオパルドRにバイナキュラスとラッコを置き、4kパンプ×2を受けたラッコのブーストでバイナキュラスでアタックの流れを毎ターンつづけられるので、その構成が軸になりそうですね。

コンパスライオンはおそらく11kアタッカーなので、4kパンプを受けたラッコで21kにできますね。

バイソンがアニメどおりのテキストだった場合、LBでカウンターコスト回復できるので、ランプキャメルをガード強要アタッカーとして採用することも視野に入れた構築ななるかもしれないです。

だいたいこんな感じでしょうか。
グレートネイチャーはまだまだ研究の余地がありそうです。

登録タグ: グレートネイチャー  カードファイト!! ヴァンガード  デッキレシピ 

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テーマ:デッキレシピ投稿日時:2012/07/24 01:43
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表示範囲:全体
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