こんにちは
たまに、クランの特徴をまとめますが、今回はデッキの話
ユキノです
まずは、ガルモール軸
妹が愛用しているデッキです
ちなみに、タイトルの獣たちよ!はガルモールをイメージして書きましたが、よく考えてみたら、すのうがるたちよ!が正しいですね
まぁ、すのうがるたちよ!
じゃカッコつかないんでそこは多めに見てください
ガルモールデッキの特徴は、サーチと圧縮です
ガルモールのすのうがるサーチやアカネのハイビーストサーチで場を整えて、さらにサーチによる圧縮でトリガー率を高めます
多分、トリガー率なら、トップクラスになれるんじゃないでしょうか?
すのうがる自身スキルで、8000ブースターが三体簡単に並ぶので11000クラスなら余裕で対応できます
弱点として、かげろうやなるかみの除去、ギラファの除去で、要はすのうがるがやられるのが問題です
G3枠が割と自由なので組むのは楽しいらしい
組んだことないんで、妹から聞いた話
次にツクヨミデッキ
これは、第三弾から戦い抜いてきた名デッキですね
特徴は、ツクヨミ効果による事故の軽減、終盤のトリガー確保のしやすさです
ツクヨミがパーフェクトな形で回ると、スペリオルライド1 2 3と決めて手札三枚アドと自己効果で二枚とれます
ただ、現環境の高パワーの連発には、対応しづらいのか結果が出せてないみたいですが…
とは言っても、三弾から戦い抜いてきてますし、ソウル六枚条件効果はオラクル得意なのでこれからも進化していくでしょう。
ちなみに、弱点として1 2のツクヨミライド失敗のパワーダウンがあります
ココ強化するカード来ないかな?
ララの効果がソウル一枚以下&なしじゃなかったら、オラクル新しく組み直さないと…
または、新しく組むか…
桜花買わないといけなくなるかな?
以上
ユキノでした
登録タグ: ヴァンガード
テーマ:日記 | 投稿日時:2012/05/25 07:37 | |
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