こんにちは
とーぶんゆゆ式の隅の質問をタイトルにする予定
ユキノです
ちなみに、私は9月
さて、ガルの話ですよ
ガルですよ!ガル!
なんか、久しぶりですよ
さて、ガルデッキを強くするためにみなさんの意見を聞きたいです
トリガー比率なんですが、今クリティカル6スタンド6ヒール4な感じです
これをどういじくったらいいでしょうか?
さて、私のガルデッキはウイッチを使い、ドローしたり、ガルが2100ラインで戦うデッキで、サグラ、ダブルエッジを使い2100ラインを作りやすくしてあるのが特徴です
たくさんの人の意見聞けたら嬉しいです
個人意見でいいのでよろしくお願いします
以上
ユキノでした
登録タグ: ヴァンガード
テーマ:日記 | 投稿日時:2012/05/16 21:24 | |
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かなえ さん | [2012/05/16 21:46] |
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ガルモールメインならばやはりちゃーじがるが必要なのでは?
デッキレシピを拝見したところ入っていないようなので ガルモール効果で呼べてRでも21kだせるのでさらに21kを作る手段が増えますよ |
黒峰 真白 さん | [2012/05/16 21:53] |
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かなえるしぃさん
ちゃーじがるについてですが、あれを入れなかったのには理由がありまして、 まず、ウイッチとコストがかぶります 次にサグラとダブルエッジの場合カウンターブラストを多量に必要とします この二つが主な理由で入れませんでしたが、うーん、一枚入れてみようかな? ご意見ありがとうございます ユキノでした |
すまこ さん | [2012/05/16 22:47] |
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CBの話なら、
G3サグラ+バニララインでCB1最大21k しかしブースト役にすれいがる・ダガーを使ってやれば、マナウィダンでもCB1で最大21k出るんですよね。 マナウィダンの場合、CBなしでも6kブーストで18kに達するのに対してサグラの場合CBなしなら8kブーストでなければ18kになれません。 CBが結構カツカツになりそうなので、そういう選択肢もどうでしょう。 あとは、ゴルパラの場合ウィッチでドローするよりドロートリガーを少し入れったほうがオススメです。 それこそ同じ能力ならグランブルーのカットラスでもなければSBすること自体には大した意味がないし、単純にコストとして考えた場合、ちゃーじがるに全部つぎ込んだほうが、ウィッチのパワー不足という点も踏まえれば勝率上がりそうな気がします。 |
黒峰 真白 さん | [2012/05/17 06:18] |
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すまこさん
やっぱり、ちゃーじがるいれないとだめですかぁ ウイッチ可愛いのになぁ マナウィダンかぁ 採用しようかな? ご意見ありがとうございます ユキノでした |