クリアマインドなんてなかった
名前は省略
※制限系は数無し
モンスター 19
クリッター
ダムド
ゴーズ
終末 1
ダンセル3
センチピード 3
ホーネット 3
ウィービル 2
マンティス 2
ヴェーラー2
魔法13
嵐
蘇生
黒穴
誘惑
剛健2
団結の力3
サイクロン3
埋葬
罠 8
奈落2
警告2
激流
スタン1
大災害1
宣告
ざっとこんなものです。
エクストラは適当
リバイス2だけです。
他のデッキと違うのは
サモプリチェインが無いこととクリアマインドが無いこと
基本的にハンド肥やしてバック剥がして
団結付けて殴ります。
5体展開して団結2枚でゴーズケア
団結1枚なら
リバイス、リバイスホーネットセンチピードダンセル並べてマンティス2枚ホーネット1枚装備でゴーズ殴ってダイレクトで終わり。
多分現状で一番安定しないインゼクター、ワンチャンデッキです。
何か質問があればどうぞ。
テーマ:日記 | 投稿日時:2011/11/28 11:50 | |
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レナ さん | [2011/11/30 04:36] |
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ギガマンティスとウィービル合わせて4枚体制なのはワンキル特化のためですか?
伏せ除去にサイクロン3枚+大嵐に加えダンセル自身でも伏せを除去できるので大災害まで入っているのは少々やりすぎだと思うのですが… 多くのデッキに入っているリビデが入っていない理由はなんですかね? たしかにトラスタやゴーズとの噛み合いは悪いですがダンセルの蘇生からワンチャンスを生み出すことも可能なので自分としてはやはりほしいと思いますね。 後はエクストラはリバイス2だけと書かれていましたが、やはり他にもほしいのでは? 一度ダンセルが通るだけでランク3が出るので、奈落などで落ちたセンチビートルの帰還用にリヴァイエール。 特に自分にデメリットもなく優秀な打点要因のアシッドゴーレムなどは必要だと思うのですが? 長々とすいません。 |
陽炎 さん | [2011/12/01 02:24] |
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レナさん
もっともな意見をありがとうございます。 マンティスとウィービルは 確かにワンキルパーツの1つです。 しかし、単純に手札を増やしたいのと誘惑で飛ばす為に入っています。 あと大災害を入れたのはダンセルの召喚が通らず伏せだけで対処されて何も出来ず負けるのでバックを剥がしてからじゃないと攻めるのを躊躇ってしまうからです。 リビングデッドの採用を見送ったのは主に、序盤に墓地にダンセルを落とせないからです。 エクストラですが一応ランク3のモンスターを採用しました。 |
レナ さん | [2011/12/01 20:23] |
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なるほど。
色々参考になります。 単純にダンセルを通すのならトラップスタンとサイクロンがあれば十分だと考えていましたが、メイン大災害もいいですね。 一度見せることによりその後の対戦で相手にプレッシャーを与えることもできますし。 基本的にリビデはダンセルが奈落にかからないことを考えて神の警告や激流葬等の除去を当てられたときに強いと思ったのですすめてみましたがやはり序盤は腐ることが多いですね。 後気になった所はホーネットを墓地へ落とす手段が少ないことですかね? 見たところ、ホーネットを墓地へ落とす手段が終末の騎士とおろかな埋葬だけですね。 たしかに手札から装備も可能なのですがもう少し能動的に墓地へ落とせる手段がほしい気がしますね。 |
陽炎 さん | [2011/12/02 10:58] |
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そこなんですよね…
正直に言って気合いで引くか、埋葬を引くかのどちらかですね。(おい) 終末やサモプリチェインは3ターン目からは弱いと思っているんで。 手札にきてもダンセルの召喚を優先したいです。 あと場合によっては裂け目も使いたいですね。 まぁ厳しいんですが。決まれば強い。 まだ構築は迷っています… あと2パターンはあるけど どれもぱっとしないですね。 (=ω=`) |
レナ さん | [2011/12/02 22:53] |
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そうですね。
たしかに1ターン目のサモプリチェーンはかなり強い動きだと思いますが中盤から後半にかけて引いてきた時の弱さが際立つのであまり入れたくないですね。 後自分的にはトマトなんかも採用圏内だと思いますね。 前半はリクルから終末でホーネットを墓地へ落とすことも可能だし、ダンセルにもアクセス可能なのでわりとインゼクターだと幅のきいた動きができると思います。 トマトの能力自体が受身的でややスピードにかけることがあると思いますがサモプリに比べるとまだ安定して使えると思います。 |
陽炎 さん | [2011/12/05 02:07] |
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トマトは前まで採用してましたが結局サモプリチェインと変わらないのでいつの間にか抜けてしまいましたね。
インゼクターに安定性を求めちゃいけないってのが結論になるかなと思います |