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ニャル子がたくさん+今日の大会

今日からニャル子
・・・初日からで申し訳ないけど、時間が惜しいので今回はてけとーに
最近生活リズムがやばいんや・・・
・・・え?いつも適当だって・・・?

*今日のカード
カード名 《ピースサイン ニャル子/惑星保護機構》
ピースサイン ニャルコ - 惑星保護機構
パートナー 《“進撃の邪神” ニャル子/惑星保護機構》
“シンゲキノジャシン” ニャルコ - 惑星保護機構
カード番号 NYA/061 レアリティ RR SP
性別 女性 レベル 1 リミテッドアイコン -
攻撃 2000 防御 4500
タイトル 這いよれ!ニャル子さんW
エクスパンション 「這いよれ!ニャル子さんW」
能力1 【真尋さんのいるところに常にニャル子あり、ですから】
【自】〔ベンチ〕 このカードが〈惑星保護機構〉をサポートしたアタックの終わりに、あなたは自分の【スタンド】のエネルギーを1枚まで選び、【レスト】する。【レスト】したら、あなたは自分のリングのカードを選び、自分の控え室に置く。
混沌 
能力2 -
--

ベンチキャラのニャル子

サポート時リングのカードを控え室に落として更なるスパークを狙えます。
アタッカーなら《“鴨川デイズ” ラン/ジャージ部》などが控え室に落ちる技を持っていましたが、ベンチキャラがリングを落とす技を持っているのは初めて?

とっても面白い効果だとは思いますが、強いかと聞かれるとなんとも微妙。
リングで殴ってるカードがいるという事は大抵そのカードはアタッカーで、そのアタッカーを落としてそれより弱いかもしれないカードを降らせてどうするの?という感じ。
リングがアタッカーじゃないカードの時に使えば・・・ってそもそもその状況が弱いので、そんな状況に陥らないようにできるカードを採用するべし。
まあ、〈惑星保護機構〉軸がスパークデッキになるとでもいうなら少しは話が変わるかもしれませんが、それでも・・・うーん。

スタートキャラとしては、TDの《“新妻”ニャル子/惑星保護機構》の方がいいのではないかと思ってしまいます。
パートナーも強いし。
TDをちゃんと勝った人大勝利な感じです。

ちなみに、この効果でパートナーを降らせて、その効果でベンチを潰せば疑似的にベンチをスタンドさせて追加攻撃を行う事も可能。
その時、このカードを置ければPAに、そして効果でまたリングを更新して、また降ってきて・・・なんて事ができるのはフリチュウや妖怪の類なのでよい子はマネしないようにしましょう。

カード名 《“進撃の邪神” ニャル子/惑星保護機構》
“シンゲキノジャシン” ニャルコ - 惑星保護機構
パートナー 《ピースサイン ニャル子/惑星保護機構》
ピースサイン ニャルコ - 惑星保護機構
カード番号 NYA/062 レアリティ R SR
性別 女性 レベル 3 リミテッドアイコン -
攻撃 3500 防御 5500
タイトル 這いよれ!ニャル子さんW
エクスパンション 「這いよれ!ニャル子さんW」
能力1 【私とあなたは戦う運命にあったようですね…!】
【スパーク】【自】 あなたのリタイヤがすべて〈惑星保護機構〉なら、あなたは自分の山札を上から2枚見て、カードを1枚まで選び、自分のベンチに置き、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。
混沌 
能力2 -
--

ベンチを整えるニャル子

デッキの上から2枚見て、ベンチに置くことができます。
もちろん、置かなくてもOK
効果としては《戦国の姫大名 信奈/尾張のうつけ姫》と同じですね。

もちろん弱い効果だとは思いませんが、信奈の時は「8割弱い、2割強い」みたいな、たまに活躍する系の評価のようです。
まあ、デッキシャッフルする手段がないと、デッキボトムに送ったカードを再利用するのは無理だし、控え室に落としたのとほとんど変わらないしね・・・
デッキが変われば同じ効果でも評価は変わりますが、そもそもパートナーから若干微妙臭がするので猶更風当たりは厳しいかも・・・?

むしろ、手札を使わないで展開できるという事で、手札少ないデッキである〈這いよる混沌〉型にこそ欲しい効果なんじゃないかな・・・

カード名 《抑えきれない不安 ニャル子/這いよる混沌》
オサエキレナイフアン ニャルコ - 這いよる混沌
パートナー 《一緒にお風呂 ニャル子/這いよる混沌》
イッショニオフロ ニャルコ - 這いよる混沌
カード番号 NYA/080 レアリティ R
性別 女性 レベル 3 リミテッドアイコン -
攻撃 3500 防御 6000
タイトル 這いよれ!ニャル子さんW
エクスパンション 「這いよれ!ニャル子さんW」
能力1 【真尋さんにとって私はなんなんですか!?】
【永】〔リング〕 あなたの手札が2枚以下なら、このカードを+1000/+0。
混沌 
能力2 -
--

アタッカーのニャル子

手札が2枚以下だと4500/6000になります。
アタッカーとしては申し分ないサイズ。
もともと、手札少ないデッキである〈這いよる混沌〉型だから手札が少ない事はそこまで苦にならないのでしょうか。

昔のカードである《“這いよれ!”ニャル子/這いよる混沌》とも相性がいいと言えるでしょう。
・・・今検索してみたんだけど、昔のニャル子の手札少ない時効果って実はあんまり多くない?

カード名 《一緒にお風呂 ニャル子/這いよる混沌》
イッショニオフロ ニャルコ - KAREN
パートナー 《抑えきれない不安 ニャル子/這いよる混沌》
オサエキレナイフアン ニャルコ - MAMORU
カード番号 NYA/079 レアリティ U
性別 女性 レベル 1 リミテッドアイコン -
攻撃 2000 防御 5000
タイトル 這いよれ!ニャル子さんW
エクスパンション 「這いよれ!ニャル子さんW」
能力1 【どうして最後の一線を踏み越えてくれませんかね…】
【起】〔ベンチ〕[あなたの手札を1枚選び、あなたの控え室に置く] → あなたは自分のリングの《土》を選び、自分の控え室に置く。そのフェイズを終了する。
混沌 
能力2 -
--

リングを更新するニャル子

手札を1枚捨ててリングを控え室に置きます。
効果としては初期3種TDの頃から受け継がれて、類似効果がいくつあるか数えきれないほど。

スパークを誘発させたり、アタッカーを降らせたりといった事ができますが、アビリティフェイズに・・・というかキャラフェイズ以外にこういった効果を使うのは非常にギャンブル性が高いです。
アタッカーが用意できないからワンチャン降ってくるのに賭ける・・・なんてのは状況そのものが弱い云々は上述の通り。

手札少ないデッキだからといって手札を消耗する手段がこれというのも微妙だし、やっぱりいらないような・・・
パートナーはそこまで悪くなさそうなだけになんとも残念。


*今日の大会
日曜日に自転車で秋葉原行ったら、帰りに雨に降られたので自転車置いて帰った。
それを取りに来るついでに参加したり。
・・・ちなみに、東京人には伝わるかもしれませんが、日曜の雨は10分くらいでやみました()

秋葉原アメドリ

使用デッキ:可憐花穂衛
参加者:4人

1回戦・・・×
相手:幸村
可憐置いたのが4点目っていうのはやっぱり遅すぎたか。
というか、余計な1点くらったので4点目持ってかれたのが想定外。
リングファイヤーのままにして「1パン+2パンで2点食らうだけだろ」と思ってたら1パン+2PAっていうのを降りで解決された(確か)

2回戦・・・○
まやまやさん:ベン・トー
サブキャラと言うか、カード番号後半のメンツ

もう普通にシスプリの勝ちパターンでしたとさ。

2戦1勝1敗
6月通算23戦16勝7敗
ラブライブ!TD大会が4戦3勝1敗

なんか開始3、4ターンくらいで勝てるか負けるか分かっちゃう感じあるよね。
若干使う気失せてきた。
まあ、多分これで出るんだけど。
・・・なんかツイッター上でブレイクブレイドという単語が浮かんでるけど()

登録タグ: ヴィクトリースパーク  今日のカード 

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テーマ:VS(ヴィクトリースパーク)投稿日時:2013/06/25 02:56
TCGカテゴリ: ヴィクトリースパーク  
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