/(^゜ω゜)\<フィーカスの徒然日記は君が投げて捨てちゃったじゃないかww

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【ニュース】どうしたら、手にとってもらえるカードゲームができるか。
■最終回 体験会ツアー&キャラバンを終えて
アクエリアンエイジ体験会ツアー&モンスター・コレクションTCG体験会キャラバン、ありがとうございました!「どうしたら、アクエリとモンコレを手にとってもらえるだろうか?」僕らの課題です。答えはいくつかあると...

「どうしたら売れる商品が出来るか」というのは、メーカーにとっての永遠の課題なのです。
ことカードゲームにおいては、やってみないとわからない部分が結構あるので、まずは「やってもらう」ということが重要となるのです。

娯楽ものは、「楽しむこと」が第一なのです。対戦型のTCGにおいては、コレクションもそうなのですが、まずは「対戦する」ということが楽しみの一つなのです。
そのために必要な要素を考えると……

1.カードゲームが手に入る環境がある
当たり前ですが、カードゲームが入手困難であれば遊んでくれる人の数は少なくなります。
そのため、いろんな店舗で手に入るように、十分な数量を確保する必要があります。

2.遊べる環境、大会がでいる環境がある
デュエルスペースや、大会を行っている店舗があるのとないのでは、遊ぶ意義というのがかなり違ってきます。
もちろん、カードと遊んでいる人さえいれば対戦は出来るのですが、「大会で優勝する」という明確な目標が生まれることで、より強くなろうとする、面白いデッキを考えようとする、という思考ルーチンが生まれます。
さらにそのように「カード仲間が集まる場所」が出来ることによって、多くの対戦相手、友達が出来ることになり、コミュニケーションアイテムとしても十分な役割が果たせます。

3.ルールが理解しやすい
カードプールが広くなると、いろんなギミックが出てきて複雑化しやすくなるものです。しかしながら、やはり基本的なルールは簡潔な方が初心者とすれば入りやすいものです。
カードの効果は後から覚えることも出来ますから、まずは「とりあえずすぐに遊べる」ルールが必要となってきます。

4.初心者でも勝てる環境である
場所やルールが明確であっても、たとえば絶版になって手に入らないようなカードが必須カードとなっている環境だと、勝てない初心者はすぐに離れていってしまいます。
すぐに戦って、ある程度勝てるようなスターターデッキが準備してあれば、初心者も入りやすいでしょう。

5.ルールを覚えられる環境がある
今回の体験会ツアーのように、ルールを詳しく教えてくれる環境があることで、「おもしろいのかわからないからはじめていない」人のはじめるきっかけになるのです。
こまめにカードの体験会を行うことで、新規プレイヤーを増やすきっかけになるのです。


すべてにいえることは、「遊ぶ意義」を見つけることです。
手に取ったはいいが遊ぶ環境がない、ルールが複雑すぎてわかんない、などとなるとすぐに飽きてしまうのです。

カードパワー、バランス、環境変化、いろいろ考えることが多いのですが、まずは手にとってもらうこと。しかしなかなかいろんな要素が絡まって難しいものです。
単に商材として扱うだけだと、いずれは飽きられてしまうのです。

登録タグ: モンスター・コレクションTCG  コラム 

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テーマ:ニュースコラム投稿日時:2010/08/19 22:17
TCGカテゴリ: モンスター・コレクションTCG  
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現在“5件”のコメントがあります。
よみな/空っぽ カン蔵 さん [2010/08/19 22:33]
D0が3しか当て嵌まらな……
泣いた。
金欠アルド フィーカス さん [2010/08/19 23:17]
D0もスターターが強いのが出たらしいので、それでなんとか入口確保できれば……と思うのですが。
ここら辺で売ってない上、某カードゲームショップでは投売りされるという現状が……
よみな/空っぽ カン蔵 さん [2010/08/19 23:48]
スターターが強すぎたんです。既存のプレイヤーが買い占めた結果、新規プレイヤーに行き渡らなくなっちゃいました。再販もないです。

次の構築済みを待つしかない感じです。
福引犬 とむやんぷ~ さん [2010/08/20 02:56]
D-0はポテンシャルが大きいので
ゼッタイ大きく育てられるはず。
金欠アルド フィーカス さん [2010/08/20 21:42]
>カン蔵さん
まあたしかに、再販がないスターターはつらいですが……
後はブースターが「買ってすぐに勝てるパーツ」が入っているか、でしょうね。

>とむやんぷ~さん
後は今後の運営次第、といったところでしょうか。
目玉であった賞金制度もなくなった今、育て方を間違えると大変な方向に行きそうなのです。