今週末はマジチャーの発売ですね。
レミニセンス・パートナー候補
キズナ 4/4(+2/+2)[登場]自分の<レミニセンス>キャラ1体を裏→表
[自動][ターン1]PT:自分のターンにこのキャラがカードコスト・効果で表→裏になったらターン終了時まで自分の<レミニセンス>キャラ全て+2/+2、このキャラがレベル2以上なら代わりに+3/+3、裏発動
[自動][ターン1]PT:このキャラが裏→表になったら、1ドローしてよい、ターン終了時までこのキャラ「貫通」、裏発動
レミニセンス・EV
確かな答え [使用]自分の<レミニセンス>キャラ1体を表→裏
[メイン]以下の2つから1つ選択
・目標の<レミニセンス>キャラ1体を表、ターン終了時までそのキャラの攻撃3上昇
・目標のエクストラフレンド1体を裏
レミニセンスからは、やはりキズナですね。
能力はレミニセンスの特徴を反映してある効果ですね。
能力1つめは、自身がカードで裏になったら全員攻耐2上昇で、自身のレベル2以上なら攻耐3上昇になる能力。
自分から裏にすることはできないですが、回り方次第では通常のパートナーよりも高い打点でフルパン可能になっていますね。
レミニセンスにはTDの時点で裏にするギミックが存在していたので、それらを使うもよし、後述のイベントを使ってもよしなので、裏にすること自体は問題なさそうです。
しかしネックになるのはやはり復帰キャラをその分用意する必要がある点ですね。
最新OSなので、復帰キャラ・エクストラが多いのは明らかでしょうが、他のパートナー以上にキャラを復帰させるのを多くしないと、ジリ貧で負ける可能性は大きいです。
この能力から、おそらくは大型キャラをならべる構築にもなるので、復帰貫通エクストラがどのネームかでもこのパートナーが使いやすいかは変わりそうです。
能力2つめは、自身が復帰すると1ドローしつつ自身に貫通ですね。
おそらく前半効果は多用できないでしょうから、メインで使われそうなのはこっちの能力になるでしょうか。
復帰するだけでドローするので、感覚としては復帰に使ったハンドが戻ってくることに似ていると思います。
自動ドローなのが若干気がかりでしょうが、まあ気にしない方向で。
貫通も付与するので、自身にケータイを持たせられるのは大きいです。
TDの希望と合わせて使うと、2ドロー+全員2/2(若しくは3/3)パンプしつつ、自身に貫通がつくんですが、そう簡単にいかないでしょうし。
おそらく自分のターン開始時にはパートナーが裏なわけで、それを含めて計2回復帰させるのは・・・ね。
まあスキル無効を立てていかにしてパートナーを裏にしないかを考える必要がありそうです。
若しくは前半効果をあえて狙わず、パートナーがたまたま表の状態で返ってきたときのみ前半効果を使うプレイングをするかの2択でしょうか。
まあ一番堅実なのは、後述のイベントを使いまわすことでしょうが。
まあですが相手ターンにバニラパートナーになるので、コンボパートナーになりそうですが。
(ほら、これまでのパートナーだって真ん中にいるヒロインが一番強いパートナーだっていう例も少ないし)
2枚目は、キズナと合わせて使ってね!的なイベント。
能力はキャラ1体を裏にしてそのキャラを表にしつつそのキャラの攻撃を3上昇するか、あるいは江ノ島を打つかの2択です。
前半効果のおかげで、さきほど書いたデメリットの部分をある程度緩和できそうです。
このカードを使うだけでキズナの能力のどっちも誘発するので、キズナデッキにはなくてはならない存在になっていると思います。
(とはいってもイベント依存パートナーになりそうでやはり弱そうと・・・)
後半能力はおまけでしょうか。
焼き特化にするならまあいれるのもありになりそうです。
そういえば、エクストラフレンドがいないときに後半効果って使えたんでしたっけ?
使えなかった気がするんですが。
(つまり使える方があるならそっちだけしか使えなかったような気がする)
マジチャー(別名:武神百代)
オリエッタ 1/1(+3/+2)[永続]相手は控え室のカードを手札に加えられない
[メイン][ターン1]レストドロー
マジチャー・EX(ダブルネーム)
オリエッタ 6/3(+1/+1)[自動]このキャラの登場・LvUPで目標1体に5ダメ
今日はオリエッタですね。
オリエッタのフレンド向けキャラは、いつもの控え室回収メタ+レストドローです。
(別名書いてあるけど、そんなに浸透してないですw)
まあ安定の効果ですね。
序盤から出されると、実は困ったりするんですよねw
盤面がわき終わるまでこのキャラが居座り続けることもしばしばですし。
そういやにシュタゲにはこの互換がなかったですね。
(映画版なのかな?)
2枚目は、オリエッタの単騎エクストラ。
まあ最近では弱そう!としか見られていないダブルネームです。
(ダブルネームというのは同名カード2枚でエクストラする単騎エクストラのことを指します、はい、自分が勝手に言っているだけですw)
ともあれ、5焼きエクストラがダブルネームっていうのは弱いとしか言いようがないです。
シュタゲも3ばらまきがダブルネームなのですが、オール3<ピン5の使用確率だと思うので、こっちのほうが本当に・・・。
でもキャラ回収するパートナーもいたし(確か)それのパートナーなら入れるのもありかな?と思ったり。
(でも焼きパートナーで使いづらいのはなんとも・・・ですね)
オール3が単騎(それも登場付きの)だったら掌返しなんですが・・・、そんなチート臭いことやんないと思うし。
ミリム単騎のネーム次第っていうこともありますが。
そういえば、先週の公開カードでマジチャーの棄権を紹介したときに誤りが1つありました。
諷歌パートナーで使えばええやん!って書いたところです。
諷歌パートナーの自動効果誘発タイミングが「バトルフェイズ開始時」でした。
よってバトルフェイズ開始時時点で表のアルパカさんが表じゃないと誘発しないです。
なにがいいたいと言えば、棄権でアルパカさんを表にしても遅いということです。
訂正いたします。
諷歌の自動誘発タイミングを「アタック・ガード時」と勘違いしていたのがミスですね。
すみませんでした。
では、この辺で。
ノシ
登録タグ: ChaosTCG 今日のカード てぃ~ぐる レミニセンス 角砂糖 マジチャー あかり「私って真ん中じゃないのかな・・・」 百代「私は一回天下を取った!!」 メルト紅莉栖「まあ、がんばるわ」
テーマ:ChaosTCG | 投稿日時:2013/07/15 12:38 | |
TCGカテゴリ: ChaosTCG | ||
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