るうさんのブログ

こんにちは!
ある猫の名からつけさせて頂きました。
主に遊戯王、VG、ChaosTCGをやっています。(カオス僻地のご様子)
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パートナーは過去最多になりそう・・・? 今日のカード(第190回)

今日はラジオ公開のカードもちらほらです。
やっと劇場版らしいカード登場ですね。

パートナー候補 
静夏 7/7(+1/+1)[登場]自分の手札1枚控え室で自分のキャラ2体を裏→表
         [自動]PT:自分のメインフェイズ開始時1ドロー、裏発動
  [バトル][ターン1]PT:自分の手札1枚控え室に置き、ターン終了時まで目標のキャラ1体が受けている攻撃・耐久が上昇する効果全てを無効に、この能力は自分のバトルフェイズのみ発動可能、交戦時発動可能


EX
ハルトマン&バルクホルン 7/2(+1/+1)[自動]このキャラの登場・LvUPで自分のデッキから3枚見て好きな順番に戻して1ドローしてよい
              [メイン][ターン1]自分の手札の<OS:ストライクウィッチーズ>カード1枚控え室に置き、ターン終了時まで目標の<OS:ストライクウィッチーズ>キャラ1体は「貫通」


1枚目は静夏ですね。
劇場版からの新キャラですが、芳佳より年下・・・だったのか・・・。

登場コストが面白いです。
ハンド1枚切って2体復帰ですか。
今回のエクストラで芳佳&静夏がありそう(というか絶対ある)ので、その種にするのもいいかもです。
まあどれほど強いかでも変わりますが。


能力1つめは、安定のメインドロー。
DCとは打って変わってこれで2枚目ですね。
まあ若干弱くなっているドロー効果ですが、やはり強いことに変わりないのでいいでしょうか。


能力2つめは、自分のバトルフェイズにハンドを1枚捨てると1体の上昇効果全てを無効にさせます。

前回のPRパックに収録されていた往水と同じ効果ですね。
(名前の「服部」つながりなのだろうか・・・、ストパン知らないからな・・・)

1体の能力を全て消すので、当然受けている永続上昇効果やこの効果を起動した後に与えた上昇イベントなども全て無効にさせられるのはいいです。
攻撃した時なので、相手の耐久上昇を全て無効にしながら戦うのが普通の使い方でしょうか。

なので貫通無効とかを使われない限り、貫通キャラの攻撃はどの程度貫通するかは確定するわけです。

ともあれ、この効果はやはり今後出そうですね。


2枚目は、バルクハルトのエクストラ。

能力は3Look1ドローと地元民効果。

地元民は復帰効果でしたが、こちらはドロー効果を内臓しているので、貫通付与効果が安定して使えそうです。
また、これのおかげで貫通をもたないパートナーがからあげ依存にならないというメリットも持っているので、可能性を感じさせるエクストラですね。

このエクストラ自体のアタックが高いので、自身に貫通をつけて殴るのもありですね。
(でもバルクネームは結構貫通付くのが多いので、そっち使ったほうがいいですが)


ラジオ情報によると、芳佳がバルクに貫通を付与さえるのがいるので、それで貫通を付与させパートナーはこのエクストラで貫通を付与させる・・・と相互関係になっていきそうですねw


さて、そんなラジオ公開カードを紹介。


パートナー候補
ミーナ4/4(+2+2)[登場]自分の<OS:ストライクウィッチーズ>キャラ1体を裏→表
         [自動]PT:アタックしたこのキャラか自分の[登場]を持つキャラがバトルによって相手キャラを裏にしたら1ドロー
  [メイン][ターン1]PT:自分のエクストラデッキのカード2枚を裏→表にして、ターン終了時まで自分の手札の性別が女性のみの<OS:ストライクウィッチーズ>キャラカード全ての[登場]を失う。


ハンドいっぱい引ける遙(調整版)です!!
おそらくまじ恋Sの紋様以来の効果ですね。


能力1つめは、自身や登場持ちがアタックして相手を裏にすると強制ドローです。
裏では発動しないので、このキャラがアタックして自分が裏になるとドローできないのは注意が必要ですが、逆に言えばドロー量を自分で調整できそうなので、結構強そうですね。


能力2つめは、女性キャラ現限定になった遙テキスト。
女性キャラ「のみ」の登場を失わせるため、ネウロイとかウォーロックは女性と男性を両方持っているため対象外ですが、逆にそれのための調整でしょうか。

前半効果もあるので、登場持ちで大型貫通を大量にならべるデッキが妥当でしょうか。

前からあったカードで、是非この効果で出したいカードを少しピックアップ。

<黒い悪魔「ハルトマン」>
維持持ちですが、先制攻撃・防御両方持ちのハルトマン。
攻撃補正もさることながら、攻防一体のカードになっているので、棄権互換が入れば夜間哨戒を使えばこれ1体でフレンドのキャラのアタック全てを受け切れそうなので、オススメですね。
遙でいうところのピンクの悪魔枠になりそう・・・?
(凹むをまっさきに打たれるのはしょうがないです)

<貴族子女「ペリーヌ」>
裏レストにするとオール3焼き。
焼きデッキにしたいならばこのカードでしょうか。
裏レストなので登場させると安定して毎ターンオール焼き可能なので強いと思います。


<ネウロイ「X-11」>
女性のみのネウロイ。
アタックやガードするとお互いのハンドを見せ合うカード。
これで相手のしたいこと全てが丸わかりなので、変り種としては面白いかと。


<諸刃の神速飛行「バルクホルン」>
ご存知緑の悪魔互換。
遙がこの別名を使ったといっても過言ではないですが、やはりこれがいいかもですね。
控え室を荒らしたいならばこのカードになりそうです。
ともあれ、今回のバルクホルンにはこんなカードもあります。


バルクホルン 12/3(+?/+?)[登場]自分のキャラ1体を表スタンド→裏リバース
                [乱入]自分の手札1枚と自分の表フレンド1体を控え室

バニラです。
前回までの古傷麻子・バニラ版といえばいいのかな?
ですがラジオ情報でバルクホルンに貫通をつける芳佳も登場するので、あわせて使うのもありですね。
また、ハルトマンパートナーならばこっちを使うのも当然ありです。


ストライカーユニット復刻!

SET
ストライカーユニット SET(+2/+0)[セット]自分の手札の<OS:ストライクウィッチーズ>カード1枚控え室
                   [永続]自分のキャラに与えられるバトル以外のダメージを3減。
                   [永続]このカードがセットされている<OS:ストライクウィッチーズ>キャラはストライカーユニット以外にもう1枚セットできる。


ことみのヴァイオリン互換ですね。
こっちの方がやっぱ強い!
セットコストは予想ですが、ヴァイオリンなのでこれかな?

ルッキーニパートナーも公開!


パートナー候補
ルッキーニ 4/4(+2/+2)[自動][ターン1]PT:自分のターンに自分がカード効果でドローしたら、バトルフェイズ終了時まで相手キャラ1体の耐久2減、このキャラ以外の自分の<OS:ストラクウィッチーズ>キャラが2体以上いるなら代わりに4減。
                    [自動]PT:このキャラのアタック時、目標のキャラ1体に2ダメージ、バトル終了時まで+3/+0


裏表登場と思います。

能力1つめは、カード効果でドローすると耐久2減、2枠埋めると4減になります。
これまでの耐久減少以上に4減になるのが安定したので、まあ強いと思います。
高速環境なので、これくらいでちょうどいいとも思いますし。
タップドローで4減してから焼きメタを裏に出来てオール3焼きとかにもつなげられそうです。
(ティーチ互換が来れば確定で)


能力2つめは、自身のアタック時に2焼きと攻撃3修正。
攻撃寄りですが、計算上5上昇になっているので、バルクハルトエクストラを立てて貫通で殴りたいですね!


というか今回はどれも攻撃寄りパートナーになっているので、ストパンはちらほら環境入りしそうですね。
ちなみにルッキーニパートナーはUです。
また今回も魔女全員パートナーになるので、安心できそう・・・?


さてこれで結構公開していますね。
今週でラジオあわせて全パートナー公開するのかな?

ではでは、ノシ

登録タグ: ChaosTCG  今日のカード  ストパン 

あなたはこのブログの 1744 番目の読者です。


テーマ:ChaosTCG投稿日時:2013/06/11 14:27
TCGカテゴリ: ChaosTCG  
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現在“8件”のコメントがあります。
無題 マトロン さん [2013/06/11 14:44]
またコメント失礼しますー。

遙効果の復活って聞くだけでもう怖いです。
しかもアージュはまだタイトル縛りありましたが
ストパンは広い上に昔のプール見てると上がってきそうですね。


黒い悪魔「ハルトマン」はタッチレスト系の
フルパンデッキには天敵な気がしますね。
どのデッキでもほとんどスキル無効と同等の扱いになりそう…。

やっぱストパンは厄介な相手になりそうです
置き手紙 るう さん [2013/06/11 15:15]
マトロンさん、コメントありがとうございます!!

はい、遙とか紋様とかは特徴縛り・作品縛りだったのに対しこちらは女性のみなら全てのキャラを登場させられるのでめっちゃ強いと思います。
構築も様々になるので面白そうですし。

黒い悪魔はフルパン系のデッキの天敵ですね。
貫通持ちで耐久10以上なんてパートナー以外ありえない数値なのであとはどうパートナーアタックを防ぐのか・・・となりそうです。
なのでこれまで以上に単独先攻互換が強くなりますね。
(棄権が入らない・・・のかな?)
維持コスト踏み倒しで復帰さえすればハルトマンはいいので。

まあ個人的にミーネさんは中の人的に好きなのでパートナーがいい効果でこれで使用率が上がる・・・かな?

標準のアバター 戦艦長門 さん [2013/06/11 16:32]
コメント失礼します。
前から気になってたのですが、ミーナとリーネ、混ざってます…
多分ミーナなんだろうなあと思いながら拝見させていただいてますが、もし違いましたら教えて頂けると読みやすいです
置き手紙 るう さん [2013/06/11 18:49]
戦艦長門さん、コメントありがとうございます!

なんでかな?打ち間違っていたと思います。
申し訳ございません。

正しくはミーナです。
本文のみ訂正いたしましたのでご確認ください。

…こりゃだめだな…。
私服あるど レイン@門倉運輸 さん [2013/06/13 12:32]
コメント失礼します。

棄権ではフレンドを止めれないと思うんですが?
置き手紙 るう さん [2013/06/13 13:24]
レイン@門倉運輸さん

あっ、先制防御あっても棄権だと止まるのか・・・。
棄権あんまり使っていないからその辺忘れていました。
夜間哨戒(通い妻)が妥当でしょうか。
(凹む打たれるのは看護婦も同じか)
私服あるど レイン@門倉運輸 さん [2013/06/13 13:58]
忘れてる人は結構多いですね。

自分も何回か「それ裏にならないんですか?」って言われたことあります
置き手紙 るう さん [2013/06/14 00:03]
レイン@門倉運輸さん

自分の使用OSがまじ恋とグリザイアでグリザイアの方は棄権をあまり使わないこともあってですね。
つまりは自分が使い慣れたカードしかやはりよく知らないんですよね。

(まじ恋に棄権は切に願ってますが)