明日には本気を出す

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TCGは、MTGのEDHを中心にやってます。
D-0、VSも誘われたらやります。

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高橋夏希
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そうした時、こうしてもよい Part2

鏡像の魔城とブラストフェザー辺りで。

5. 「~した時、~してもよい」というように行動をするかどう
か選択できる誘発型効果が存在します。この誘発型能力が誘発
した場合、能力の支配者が行動をする気があるかどうかに関係
なく、自動的にスタックに乗せられます。行動をするかどうか
の選択は、能力を解決する時に行います。

鏡像の魔城のパターンです。
前の記事にも書いたのですが、解決時にコストを支払うか選択なのです。

鏡像の魔城があるラインのグラッジが敵軍エリアに置かれました。
能力が誘発しました。
[優先権がお互いに発生]
能力の解決(ここでフリーズさせるかどうかの決定&効果解決)

能力が誘発した後で、効果解決する前に相手の手札が無くなった場合は、フリーズすることを選ばなくてもよい、という事です。
これはコストを支払った後スタックが詰まれる事はありません。


12.カードのテキストが「(誘発条件)時、あなたは手札にある
このカードを相手に見せ(行動)してよい。そうした場合、(効
果)する。」と表記されているカードの誘発条件が発生した場合、
この能力を持つカードの持ち主であるプレイヤーは、自分の手
札にあるそのカードを公開することができます。以降このカー
ドは、その能力が解決されるか打ち消されるか解決に失敗する
まで、手札にある状態で公開されたままになります。
12-1.そのカードの持ち主がその後に最初に優先権を得た時点
で、そのカードが未だに手札にある場合、その能力がスタック
に置かれます。


ブラスト・フェザーの場合です。

グラッジが対象になりました。
[優先権が発生]
コストを支払い、ブラスト・フェザーを見せた。
[優先権が発生]
ブラスト・フェザーの効果がスタックに乗った
[優先権が発生]
効果解決

となります。

登録タグ: ディメンション・ゼロ  コラム 

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テーマ:ディメンション・ゼロ-コラム投稿日時:2008/10/17 01:00
TCGカテゴリ: ディメンション・ゼロ  
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