話題のダークフェニックス作りました。
個人的には今の環境で戦えるデッキだと思えませんが…。
追記
アルバイト西条節子の存在を完全に見落としていたため、大幅にデッキを変えましたw
【Chara】 31枚
2 元気娘「水無月 遥」 TA-001
4 お嬢様「神無月 葵」 TA-003
2 明るく前向き「水無月 遥」 TA-037
4 勝気な少女「葉月 クルミ」 TA-045
3 双子の姉妹「テスラ・ヴァイオレット」 TA-050
4 復讐の化身「ダークフェニックス」 TA-060
4 イタリア留学「如月 唯人」 TA-062
3 アルバイト中「西条 節子」 TA-066
2 千年を生きる悪魔「ゼルシファー」 TA-089
3 〝水着の〟「ナイン・ヴァイオレット」 TA-T05
【Event】 9枚
1 いつでも仲良し TA-028
3 力の覚醒 TA-111
1 食県乱用 TA-114
1 溺れる娘 TA-T11
3 いつものドジ TA-T12
【 Set 】 10枚
2 ねこのぬいぐるみ TA-130
4 ダークサイズ TA-134
1 聖杯の力 TA-136
3 二人羽織 TA-T17
【Extra】 10枚
1 おしとやかな“快盗天使”「ブルーエンジェル」 TA-022
3 “ツインファントム”「テスラ・ヴァイオレット」&「ナイン・ヴァイオレット」 TA-023
1 真面目な“快盗天使”「ブルーエンジェル」 TA-091
2 パーティーへの招待「葉月 クルミ」&「水無月 遥」 TA-094
2 応援する“快盗天使”「ホワイトエンジェル」&「ブルーエンジェル」 TA-099
1 影からのサポート「ミスティナイト」 TA-108
盤面は、メインがダークフェニックス、クルミ&遥、テスラ&ナイン、
残り2枠でバイト女史(?、ゼルシファー、ミスティ、ブルー。
クルミは3枚除外ではなくセット回収を投入。
3枚除外とダークサイズ回収だったら、ダークサイズ回収を優先したいからです。
テスラナインの部分は他のアタッカーでもいいのですが、
テスラとナインがどちらも優秀すぎるドロソなため選びました。
バイト女史、ミスティ、ブルー、ゼルシファーは、タイミングを見て展開。
主にミスティとバイト女史で戦って、リカバがキツかったらブルー展開がいいかな?
ブルーを盤面に出さないのも十分ありです。で、最後にゼルシファー展開。
最初なので、あえて防御面は薄く手を抜いて、やりたいことをやってみました。
こっからいらなかったものを抜いて、貫通無効系イベントとかを入れるのがいいかなと。
食券乱用はネタで入れてみました。
弱点・改良点
パートナーのサイズが現環境の他パートナーに付いて行ける気がしません。
そのためにクルミ&遥、ミスティナイトで4,4上昇させてますが、
それでもナインの防御を抜けませんし、テスラの攻撃を止められません。
パートナーが貫通を持つこともないですし、そこをどう戦うかが問題です。
エクストラ枠は要調整。
ミスティナイトが増やしたいです。
回し方
とにかくダークサイズ付けて相手の控え室を除外する。
目標は15枚ですが、10枚いかないとお話にならないです。
前半、というか開始2、3ターンは成長型パートナーよりは大きいので、
さらにクルミ効果、クルミ&遥、唯人、ミスティなどでパートナーをパンプして、場と手札を整えます。
中盤はおそらく負け続けます。
2トップ大型貫通などをほとんど止められないし、こちらが大きく反撃できるわけでもない。
除外増やすために、負けてでもバイト女史のテキストのために殴り続けます。
上手くいけば、それによって相手の終盤での動きを止められる可能性もあります。
バカテス相手なら、秀吉やピン積みだろうと思われるイベントを除外。
ツイン相手なら、遥、葵、クルミを除外。
終盤は、ダークフェニックス、ゼルシファー、ブルー&ホワイトで相手の盤面を崩す。
それで勝てれば良し、勝てなかったらそれがこのデッキの限界w
次は何にしようかな?
ではでは~。
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テーマ:ChaosTCG(10,4,8~) | 投稿日時:2011/12/12 16:33 | |
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いちのせ さん | [2011/12/12 17:56] |
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やらかしたw
簡単に除外できるアタッカーの存在に気付きませんでしたw ちょっと書き換えます。 |
F さん | [2011/12/12 23:52] |
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はじめまして~
自分もダークフェニックス組んだのでコメントさせていただきます。 自分の場合はメインに貫通ナイン&テスラ、貫通ブルーホワイト、バイト女史でとにかく早くダメージを通してバックヤード増やしていく感じになってます。 バイト女史引けない場合は力の覚醒やサロメでなんとかしますw 10枚貯めたら闇の力と2点4点焼き、耐久2減で全裏とる勢いで攻める……のが理想です。 パートナーのサイズについては、逆に貫通持たないのでそんなに必要ないかなと思ってます。ただ耐久はほしいのでメインドロー+ガード時3上昇の戸持娘を採用してます。正直疑問ですが…… ミスティナイトは出すまでにタイムラグがかなりありそうですがどうでしょうか? キャラ10枚はなんとも…… しかしフレンドに頼るタイプなので採用してみたいです。 最後に、4点焼きは相手の控え室のカードがバックヤードに置かれることが条件なので壊れたポケてんでは発動できないと思います。 長文失礼しました。 |
F さん | [2011/12/13 00:54] |
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ポケてんについてはスルーしてください(汗
記憶違いです、ごめんなさいm( __ __ )m |
いちのせ さん | [2011/12/13 13:21] |
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>Fさん
コメありがとうございます。 ポケてんは最初書いてましたが、後で気づいて消しました。 なので、Fさんの勘違いではないですよ~。 貫通型もいいですね。 強い貫通エクストラがかなり増えたので、どれも使いたいのですが、 僕はクルミ&遥をすごく評価してるので、 その二人が含まれるエクストラが使えないんですよね…。 ミスティについては他の方にも言われたのですが、 出なければ出ないで割り切って、唯人を使い捨てて、 そこは他のキャラを出す枠にします。 |