スタン好きなら考えるであろう、RRリンダとRRリナの激戦。
実際考えてみると、盤面が貧弱。
利点としては、こんな感じ。
・乱入で、激戦を含めた妨害イベントが回収できる。
・攻められなかったとしても、守り続けて勝てる。
・焼きに強い。
・1トップにはほぼ負けない。
弱点はこんな感じ。
・下位リンダが使えない
・フルパンされたら自分が喰らうダメージの方が多くなる。
・リンダが倒れてくれない
…他たくさん。正直、絶望的。
だがしかしこのデッキの核は激戦ではない!
RRリンダの2つ目の効果と某OSのカードの効果が噛み合いすぎて、
脳汁の流れ加減で世界がヤバい。
相手の盤面によりますが、直ダメ5点ぐらいは入るはず。
そこで入れられなくても、バトルで必ず直ダメが入る。
ヒント:RRリンダは盤面全部リオじゃないと発動しない。
わかった人は、その鍵となるカードのレアリティをコメしようw
RRリナが高くて現状組めないんですが、早く試したい。
理論値最高ハァハァ
またにてぃ~。
登録タグ: ChaosTCG
テーマ:ChaosTCG(10,4,8~) | 投稿日時:2011/05/02 17:29 | |
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sgnm さん | [2011/05/02 17:42] |
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つまり、3減らして怒ればいいわけですね(笑)
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淵堂ヤシロ さん | [2011/05/02 17:44] |
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システムキャラを裏返した時にダメが入らないのが…
っていうことですよね…? |
フェイリス@メイド厨 さん | [2011/05/02 21:34] |
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同じくcにノww |
いちのせ さん | [2011/05/02 23:36] |
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あれ、とりあえず今回のデッキとして考えていたのとは違うw
鉄槌若さよも噛み合いすぎてヤバいんですけど、 バーンしたら盤面から消えるカードがw |
じょーじ さん | [2011/05/03 04:48] |
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姫歌ちゃんですね!w |
いちのせ さん | [2011/05/03 05:57] |
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>じょーじさん
お、確かに姫歌でもできるw その発想は無かったw |
スパイラル さん | [2011/05/03 09:37] |
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鍛造雷………(・∀・)フフフフ |