こんばんは。やっぱり社畜しているこうがです(苦笑)
今回は来週発売される新弾「ARCIVE OF LEGEND」収録カードについてあれこれ考えたいと思います。
仕事終わりに毎日少しずつ考察を書き溜めていましたので、ひとまず青・緑・黒のカードについての考察からご紹介。
参考になるかは分かりませんが、このような意見もあるんだという事で見て頂ければ幸いです。
それぞれの色で使いたいなーと思うカードについて考察を書いてみました。
では、どうぞ。
【青】
◆ガンダム(ラストシューティング)
ファーストガンダムのラストシューティングからガンダム伝説へ・・・といわんばかり
のテキストを持っています。夢が膨らむ良いカードです。
常時テキストは自軍手札のみ対象に取れるので、同弾のアムロから共有で持ってきた
ユニットと置き換えることはできないので注意が必要。
最近まで忘れていた人がここに居ます←
レジェンドユニットは場に出た時起動する効果を持つものが多いため、常時タイミング
でそれを相手に匂わせることができるラスシューはよく見かける事になると思います。
自身がロールコスト1と軽いのも◎。
格闘パンプテキストも横展開する事が多いファーストデッキと相性が良く、結構な量の
パンプになります。今まで持ち合わせていなかった「強襲」による打点確保が出来るよ
うになったのも高評価。
作品単でも見かける頻度は高いと思います。
弱点はありますが、それを補って余りあるポテンシャルを持ったユニットです。
◆プロトタイプガンダム
改装[ガンダム系]を持つ超軽量ユニット。
カウンター相手に役に立ちそうな感じのユニットですね。
ガンダム系を持つユニットの質はかなり高くなってきましたので、デッキに投入する
余地は十分にあると思います。
個人的に使われたくないカードです。カウンター好きなので(苦笑)
◆G-3ガンダム
2段回復持ちユニットです。
速攻持ちですので場に出た後でも十分活躍できそうです。
改装からブロックしてもよし、コイツから改装してラスシューとかになってもよし。
ジオン相手にはかなり強そうですね。
「場に出る」と「場から離れる」を同一ターン中に行ってしまうとテキストが1回しか
起動しない気がしますので、自軍ターン→敵軍ターンと分けてアクションしたい所。
◆Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー)
旧GWのBB2パッケージですね。非常にかっこいいです。
テキストは他の大味なレジェンドと比較すると地味に見えますが、
「5国戦闘配備高機動」
「1コストで打点アップ+打点減殺可能」
「バウンステキスト内蔵(攻守どちらでも有用)」
と、純粋にユニット戦で相手の本国を削りに行くゲームだとやっぱり優秀なスペック
を持っているユニットです。
個人的にはフィニッシャーとして使用したいな、と。
カミーユでもいいですが、カウンターハマーンのセット先として使用するのも強そう。
カウンター後に11点、敵軍部隊4点減殺というスーパーダメージコントロール。
悪くないと思います。
◆ウェイブライダー(∞)
青ユニットサーチです。
3国と軽いのがいいですね。
手札に移せるのでレジェンド引いたらラスシュー置き換え可能というメリット有り。
◆強化型ZZガンダム
今まで公式HPにイラストのみずっと映ってたカードですね(
ZZデッキは今回の強化型ZZとジュドーのお陰でかなり強化されました。
ユニットとして場に居ても、Gになっても戦闘フェイズに起こせます。
ただ単体で6点までしか出ないので、やはりジュドー乗っけて9点は用意したい所。
◆ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル)
レジェンド持ちユニコーンです。
低ロールコスト、チップ出力のコストも安いと使い易いイメージ。
レジェンドテキストが青2と少々重いですが、起動できるようにしておくだけで相手に
結構なプレッシャーを与えることが出来そうです。
ユニコーン系として注目してみると「戦闘配備ない」「改装ない」「ゲインない」
「6国」と、既に6国のフィニッシャーとして居座っているフルアーマーデスコーン
に取って代わることは無いかと。
ただカードパワー自体は高めなので、レジェンドを意識しなくても1枚くらい投入して
良いように思えます。ダメージコントロール用オペみたいな立ち位置かな。
作品の枠を無視すると、チップによる交戦状態を作り易いことからサイコミュデッキと
相性が良いと感じました。
自身のコストが軽いのもサイコミュ宣言し易さに繋がり、相性の良さに拍車がかかって
います。
◆トランザムライザー
レジェンド関係ないレジェンドユニットです。
まぁー強いですね。←
Gをリロールできる大型高機動ユニット・・・おや、前にも似たようなユニットが居た
ような。
タイミングが自軍戦闘フェイズ限定+青黒G限定なので許されてる感じですね。
パンプテキストは交戦中限定ですが、自身が戦闘エリアに居なくても使用できるので
コイツもシールドファンネル同様オペみたいな使い方が可能です。
ただ、単体で十分な戦闘スペックを持っているため大抵戦闘エリアに居そうです(笑)
ソレビで出しても1コスト余っていればジオンの栄光で死なないのも◎。
使用するのであれば、デッキの主軸として運用するのが良いでしょう。
◆νガンダム
旧GW12弾「宿命の螺旋」のイラストですね。非常にかっこいいです。
・・・さっきもハイメガZで言ってましたね←
常駐テキストが強いですね。とうとう使い易いサイコミュ+1テキストが来ました。
青緑CCAのサイコミュデッキが公式に上がっていましたが、ZZの赤ユニット群や
Zのキュベレイといった赤いサイコミュデッキも面白いかなと思います。
惜しむらくは帰還ステップ規定の効果でロールしてしまう事でしょうか。
どうしても宿命の螺旋当時のイメージが強いです(笑)
◆アムロ・レイ
共有レジェンドというとんでもないテキストを持っています。
前述のようにラスシューからの置き換えは出来ませんが、デッキの核となっているで
あろうレジェンドユニットを何でもサーチできるのは非常に強力です。
ロールコスト無しでプレイできるのは目が点になりました。
場に出て共有まで終わってしまえば単なる2/2/2修正のNTキャラです。
強力なサーチ能力の為ガン積みしたいところですが、キャラのため既に場に居ると2枚
目が腐るというジレンマがあります。投入枚数は調整が必要と思います。
◆カミーユ・ビダン
高スペックキャラです。
キャラクターの名前散らしとして1枚くらい挿しても良い動きをしてくれそうです。
青にあまりない「強襲」を付与できるのは偉いですね。
フルアーマーデスコーンとかに乗っけると気持ち良いと思います(笑)
◆ジュドー・アーシタ
兎に角ZZ合体したいキャラです。
1T目ジュドー共有、2T目ZZコアファイター共有、3T目ZZ系戦闘機×2展開、
戦闘フェイズにGの強化型ZZリロールからGのジュドーで最速降臨でしょうか。
Gも一枚増えてますね。青単状態ですが。
最速の動きは考えることが出来ましたが、その後どうするかが中々思いつきません。
回復テキストがもう少し強ければ最速降臨だけで十分戦えたでしょうが・・・。
しかし3T目から戦闘フェイズリロールの9点強襲が居るのは強いと思います。
(強化型ZZのリロールテキストはジュドーがセットされていれば起動します)
ZZのギミック以外の部分でデッキ構築に差が出てくる気がしますので、どんなデッキ
が出てくるのか楽しみです。自分も作成したらうpしようかと思います。
◆マリナ・イスマイール
このカードと今回の紫グラフィックで部隊-4と考えると結構嫌がられそうです。
自軍部隊も影響を受けますので、有効活用するとなるとテロコンなのでしょうか。
【緑】
◆パーフェクトジオング
これまた強いレジェンドユニットです。
今も使用されているケルディムやチェーンマインとかが更に強力になります。
着地もジオングヘッドという改装元とエルメステキストのお陰でかなり楽です。
緑単、緑赤はこのユニットのお陰でかなり強化されたと考えて良いでしょう。
よく大会でも見かけることになりそうです。
◆ジオングヘッド
レジェンドテキストの弾でありパーフェクトジオングの改装元です。
ここからジオングになれるだけで強いですね。
◆ケルディムガンダム(GNヘビーウェポン)
レジェンドではありません。注意。
戦闘力が非常に高いですね。
テキストも中々優秀。緑赤デッキはコイツとパーフェクトジオングを並べる事を目指す
感じの構築にしたいなと思いました。
◆サザビー
本国サイコミュユニットです。
2~3体サイコミュユニットを並べてテキスト宣言から全弾発射まで行けると敵軍本国
を消し炭にする事が出来ると思います。
青緑で構築すればロールコストは今回のνガンダムレジェンドテキストが確保してくれ
ますし、サイコミュの値も大きいので良い感じに構築できるかなと。公式にも掲載され
ていますから参考になると思います。
惜しむらくはサザビーの軽い改装元が居ないことですね・・・。
◆シャア・アズナブル
専用機限定ですが、その分強力なバウンステキストを持っています。
キャラなので「敵軍ユニットの効果の対象にならない」といった状態の相手にも有効。
ぜひパーフェクトジオングと合わせて使用したいですね。
◆ギレン・ザビ
国民量産キャラです。
かなり打点の底上げが期待できます。投入するなら早めに場に出したいのでガン積み
したいかなと。
【黒】
◆ジ・O
イラストはBB2の自爆ジオですが、中身は覇王ジオでした。
ユニット奪取は1ターン限定ですが、超お手軽奪取なので明らかに強いと思います。
場に出た後も使い易いレジェンドテキストを持っており、単体で強いユニットですので
デッキを選ばず投入できるのは良いですね。
◆リグ・コンティオ
序盤にジャンクへ落とすことが出来れば非常に強力なユニットです。
このカードのおかげで黒はジオン相手がかなり楽になるのではないでしょうか。
使い勝手が非常に良いので、デッキ構築の夢が広がるユニットです。
というかコンボデッキ好きにはたまらないカードです(笑)
このカードがレジェンドを持っていなくて本当に良かったと思います←
◆ゴトラタン
こちらもコンボデッキ好きにはたまらないテキストを持っています。
リグ・コンティオは勿論のこと、フルアーマーTRといった即効性のあるユニットや
デンドロといった重国力ユニットのコスト踏み倒しとなんでもござれ。
自身が「プレイでなくても良い」のが強いですね。遺跡やソレビで捲れても起動。
クリスマス作戦で釣ってきても起動しますし、詐欺めいたテキストですね(苦笑)
妄想膨らむ良いカードです。
◆セラヴィーガンダム(GNヘビーウェポン)
防御8とマイナステキストで非常に堅牢なユニットです。
ちゃんと強襲を持っていますので、他の強襲持ちユニットと部隊を組ませて攻める事も
可能なのは高評価。黒ユニットは強襲多いですからね。
マイナステキストは自身がどこに居ても良く、対象の指定方法も強いのでかなり使い易
いと思います。
・緑のロールコストを持っている。
・Gリロールと自身リロールテキストを持っている。
・マイナステキストのおかげでダメージレースも不利になりにくい。
上記の点から、個人的には「早出ししたいな」と思いました。
◆ラフレシア
レジェンドテキストよりも第1テキストのほうが強く見えました。
しかし第1テキストは自身を戦闘エリアに送り込まないとダメので、一長一短ですね。
セットカード有無関係なく配備エリアのユニットを破壊可能なのは強いですから、第1
テキストを毎ターン宣言できる盤面を作っていきたいですね。
共有バグが連発可能なので、今回収録されるダブルオーユニット群と組み合わせてコス
ト捻出するのが良い感じでしょうか。
◆ガンダム試作1号機フルバーニアン
月下の戦塵イラストですね。非常にかっk(以下略
クイックこそありませんが、ブースト機能つき高機動パンチャーは悪く無さそうです。
◆ガンダム試作3号機デンドロビウム
レジェンド関係ないレジェンドユニットです。
旧GWのプロモイラストですね。これはかっこよさより懐かしさが強いです(笑)。
リグ・コンティオあたりと併せると非常に強いテキストを持っています。
フィニッシャーとして十分なスペックですので、相性の良いカードを上手く利用して
デッキ構築したいですね。
黒赤にしてハマーンガザCとか面白そうです。
グレミーを採用すればコスモバビロンも使い易くなりますし。
ケンプファー(チェーンマイン)でコインばら撒いておくのも良さそうですね。
チェーンマインを処理してもデンドロありますよ、みたいな二段構えができます。
他色のカードを例に挙げましたが、黒の0083ユニットとは軒並み相性が良いです
ので、単色で組むことも可能かと思います。
◆カロッゾ・ロナ
このブログの主です(ぇ
バグ量産テキストが少し重いですが、どちらかというと特筆すべきはそのブースト能力
でしょう。
セット先を選ばずブーストできて、戦闘修正3/2/3、おまけにNTというのは個人的に
かなり強いと思います。
ブースト条件を満たすには能動的にジャンクへユニット・キャラ・オペ・グラフィック
を落とさなければいけませんが、非常に相性の良いオペの鉄仮面、大量のカードを一気
にジャンクへ落とせるフロンティアⅣ強襲がありますのでそこまで苦ではないかと。
大抵3~4国くらいでプレイできそうな気がしますので、ラフレシア以外に乗っている
事の方が多いかもしれませんね(笑)
ラフレシアデッキですが、個人的には黒茶が良いのかなと思いました。
ジャンク肥やし能力が非常に高く、また落としたカードの再利用もお手の物です。
ゴトラタン・リグコンティオ組も活躍し易いでしょう。
・・・色々できすぎて、デッキを50枚にまとめるのが難しそうですね(苦笑)
◆ザビーネ・シャル
交戦するだけでアドを稼げるテキストを持っています。
決定権は敵軍にあるので、相手の手数を減らしてから登場すると嫌がられそうです。
クロスボーンガンダムにセットしてベラ・ロナで飛ばしてテキスト→ベルナデットで
回収という組み合わせも、作品繋がりという事で面白いかもしれません。
というか、個人的にクロスボーンガンダムにセットしたいです(笑)
◆反乱分子の処理
カード名とイラストがあまり合っていない気もしますが・・・ま、良いでしょう。
グフ、マツナガザク、バニザクその他諸々をぶっ殺すカードです。
特定のデッキに対して非常に効果を発揮するのはギロチンの音と近いものを感じます。
◆フロンティアⅣ強襲
本国限定のサーチ+ジャンク肥やしカードです。
タイミングが常時で合計ロールコスト共に1と、どんな時もとりあえず打てるような
足回りの良いコマンドなので色々重宝しそうです。
黒茶、緑黒あたりに投入したいかなと。
前者はターンX系を落として頭で釣ったり。後者は追悼演説ドローしたり。
◆コスモ・バビロン
割られても敗北しないので強いです。(旧GW感
1ターン分のダメージを受けてから処分も10点回復ですので回復量は十分。
サクる手段がないとダメージ受け続けて敗北ですので、カウンター相手は注意が必要
と思います。
◆鉄仮面
「置いた2ターン後に廃棄して効果発動する」サイクルのオペの中でもかなり強いオペ
だと思います。
ユニットへのダメージやロールと違い、対象が必ずあるであろう手札無作為廃棄のため
ほぼ必ず1対1交換が行えるのと、ロールコスト・合計国力が共に1と軽い点がとても
優秀です。
更にジャンクを肥やしてカロッゾの合計国力を下げることができますから至れり尽せり
ですね。実に無駄になりません。いいぞ!鉄仮面!←
ひとまず、青・緑・黒のカードについてまとめてみました。
お祭り弾という事で強いカードが目白押しですね。
新しくデッキの軸になるようなカードも多いですので、色々なデッキを試してみたくて
発売が待ち遠しいです。
次回更新は赤・茶・白・紫のカード考察が書きあがり次第かな。
これの続きになる予定です。
登録タグ: ガンダムウォーネグザ 7弾 ARCIVE OF LEGEND 考察
テーマ:ネグザ | 投稿日時:2014/11/23 01:26 | |
TCGカテゴリ: ガンダムウォーNEX-A | ||
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