るうさんのブログ

こんにちは!
ある猫の名からつけさせて頂きました。
主に遊戯王、VG、ChaosTCGをやっています。(カオス僻地のご様子)
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DC公開!(フライングで) 今日のカード(第152回)

今週はDCブースターですね。
延期のお詫びでしょうか?

DC3・パートナー候補
リッカ 4/4(+2/+2)[登場]自分の<OS:ダ・カーポ>キャラ1体を裏→表
         [追加ネーム]「森園 立夏」
         [永続]PT:自分のキャラ全て<OS:ダ・カーポ>ならこのキャラ「貫通」
  [バトル][ターン1]PT:自分のキャラ1体を表レスト→表リバースにして以下の2つから1つ選択、交戦時でも発動可能
                ・ターン終了まで目標のキャラ1体の攻撃4上昇
                ・ターン終了まで目標のキャラ1体の耐久4上昇



DC3
杉並(Ⅲ)7/4(+0/+1)[登場]自分のキャラ1体を表スタンド→裏リバース
             [乱入]自分の<OS:ダ・カーポ>フレンド2体手札に
             [自動]このキャラの登場・LvUP・ALvUPでターン終了までこのキャラの攻撃4上昇
                 「貫通」


DCの最初はリッカです。
TDでは立夏ネームですが、ブースターのパートナー嫁はリッカですね。
もちろん立夏とリッカは盤面に共存できないです。

能力1つめは、自分の盤面が全員DCなら貫通です。
TD嫁も十分簡単に貫通を付けられましたが、こちらは実質永続で貫通が付いているようなものです。
(ほとんどがネオスタン構築なため)

つまりデフォで貫通がついているパートナーということになります。

ないとは思いますが、先制防御とかを付与するイベントがあった場合には注意が必要です。
全体貫通無効とかで止められてしまいますので。
ないでしょうが一応・・・。

まあでもこれまでに登場していた、ネーム参照で貫通が付くパートナー達に謝って欲しいですw


能力2つめは、表レストからリバースにすることで目標キャラを片面4上昇です。

目標のというのがミソですね。
つまり自分のスキル無効とかを普通は7だった耐久が11まで上がるので、生存率が格段に上がります。
もちろん自身を4上昇させ、最大で素で攻撃16とか耐久16とかになれるのは強そうです。

使い方は千鶴の使い方と似ています。
誰かが殴って、そのあとに効果を起動するのが主ですね。
あちらには萌えビがありますが、こちらにはないと思います・・・。
(まあ萌えビがあっても使わなさそうですがw)

ただし裏のキャラはコストに使えない点には注意が必要です。
また千鶴と違い、こちらはリバースガードできないためコストにしたキャラはおそらくは棄権で起こすしか2ターン行動不能になります。
ここら辺は、後述のフレンドとかをうまく使いましょう。

ともあれ、ついに4/4型で4パンプパートナーのお出ましですか・・・。


2枚目は、杉並のDC3版。
登場コストが裏リバースになった、乱入条件が特殊になった、クローデットっぽい大型貫通フレンドですね。

登場時のみ攻撃が11になる貫通キャラなので、おそらくはメイド由美子とかクローデット互換は出ないと思います。
それでも次のターン以降も7貫通で殴れるので、サブアタッカーとしては上出来です。
 
登場条件が裏リバースになったことにより、メイド由美子とかクローデットとかでは序盤に出しづらかった点が緩和されていて、しかもスタートダッシュができる仕様になっているのはえらい!

乱入コストで、フレンド2体バウンスですか。
リオのエルビスに似た乱入コストになっています。

上記のリッカパートナーで攻撃時とガード時に2回効果を起動した後のターンにレストキャラをコストにこのキャラを乱入させると、攻撃手が増えるのは強そうです。

2体バウンスしなきゃいけないので、速くても5ターン目に出さないと、キャラが1体減ってしまいます。
逆に5ターン目以降に出すと、2体バウンス→キャラ登場することによりキャラが減らないです。
盤面が埋まる前に決着がつく環境になっているので、そこら辺はゲーム状況を見ての判断ですね。

登場時に効果を起動するキャラをバウンスできると、おいしいです。


さて、リッカはTD同様脳筋パートナーでしたね。
欠点とすればやはりドローできない点でしょうか。
そこら辺をうまく構築できればなかなか強いデッキに仕上がると思います。

今週はDC週間のようです。
メルマガもDCでしょうか?

ではでは、ノシ

登録タグ: ChaosTCG  DC  今日のカード 

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テーマ:ChaosTCG投稿日時:2013/04/15 13:04
TCGカテゴリ: ChaosTCG  
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