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草原でのひと時 エリザベス/使用人  腕力勝負 泉子/使用人

せ、戦略発表会については(略

*今日のカード
カード名 《草原でのひと時 エリザベス/使用人》
ソウゲンデノヒトトキ エリザベス - 使用人
パートナー 《腕力勝負 泉子/使用人》
ワンリョクショウブ イズミコ - 使用人
カード番号 ET/037 レアリティ RR RRR
性別 女性 レベル 4 リミテッドアイコン ファイヤーアイコン
攻撃 3500 防御 6500
タイトル えびてん 公立海老栖川高校天悶部
エクスパンション 「えびてん 公立海老栖川高校天悶部」
能力1 【さあ、もう一度私の名を…】
【起】〔リング〕[あなたの【スタンド】のエネルギーを2枚【レスト】する] → あなたのリタイヤがすべて《メイド》なら、あなたは相手のベンチのカードを1枚選び、相手の手札に戻す。1枚以上戻したら、そのターン中、このカードを+1500/+0。
天悶 -
能力2 【一樹様、両手を地面について下さいますか?】
【スパーク】【自】 あなたのリタイヤがすべて《メイド》なら、あなたは相手のベンチのカードを1枚まで選び、相手の控え室に置く。
メイド -

特殊ファイヤーな泉子


上の技は起動効果でバウンスし、パンプするもの。
(エネルギーがあれば)1ターンに何回でも使えるので、最大の攻撃力は8000になります。
泉子にはエネルギーブーストもあるので、エネルギーの枚数には困らないでしょう。
実際には、さすがに3回も使わず、2回バウンスして攻撃力+3000する事が多そうです。
このカードがスパークして1枚除去、この効果で2枚バウンスして相手のベンチを空っぽにしながら6500で殴るのが一番理想的でしょうか。

VSに於いてバウンスは弱いとは言え、さすがに複数バウンスできれば話は別です。
ただ逆に言えばもしかしたら、変に攻撃力5000で戦うために1枚だけバウンスするぐらいだったら効果を使わない方がいい時もあるかもしれません。
あとは、攻撃力パンプをするためにはバウンスしなくちゃいけないというのは場合によっては邪魔かもしれません。
相手のベンチが普通のベンチキャラだったりすればまたそのカードが出てくるだけで済むのですが、万能PBやキャンセル、CIP効果持ちだけだったりすると厄介ですね。
特に、高攻撃力を得る為に万能PBを手札に戻すとか本末転倒ですし・・・
相手のベンチが「万能PB等1枚+普通のベンチキャラ2枚」のようなベンチだった場合に、スパーク技でベンチキャラ1枚を除去するとこの技で2枚バウンスしようとした時に万能PBもバウンスする必要がでてしまいます。
だからもしかしたら、スパーク技で万能PB等を除去して、この効果で残り2枚の普通のベンチキャラをバウンスする・・・というようなプレイングもあるのかもしれません。


下の技は普通のピン除去。
効果としてはいたって普通にピン除去。
最近、特殊ファイヤーでもエネルギー送り等は減ってきてますね。

カード名 《腕力勝負 泉子/使用人》
ワンリョクショウブ イズミコ - 使用人
パートナー 《草原でのひと時 エリザベス/使用人》
ソウゲンデノヒトトキ エリザベス - 使用人
カード番号 ET/038 レアリティ R
性別 女性 レベル 1 リミテッドアイコン -
攻撃 2000 防御 3500
タイトル えびてん 公立海老栖川高校天悶部
エクスパンション 「えびてん 公立海老栖川高校天悶部」
能力1 【腕力勝負なら負けませんよ】
【スパーク】【自】 あなたは自分のベンチの《メイド》を1枚まで選び、自分の控え室に置く。1枚以上置いたら、あなたは相手のベンチのカードを1枚選び、相手の控え室に置く。
天悶 メイド
能力2 -
--

ピン除去な泉子

効果としては普通のピン除去・・・かと思いきや、自分のベンチを壊す必要があります。
自分のベンチを空けられるという意味ではその条件もメリットになりますが、自分のベンチが完成してる時でも空けなきゃいけないのは少し辛いです。
ただ、TDのカードも見るにロロナみたいなぐるぐる系のデッキになる感じもするんですよね・・・
普通のピン除去もあればまあいいような感じはするんですけど、多分無い気もする。
パートナーがアタッカーで、このカードがベンチに差がりやすいカードだというのは良いところですね。

特殊な条件だからか、昔のベンチ1枚参照のピン除去みたいな防御力になってます。
この防御力だと、2パン→PAを止める事はできるんですがPA→2パンを止める事ができない事があるのがいろいろとアレなんですよね・・・

登録タグ: ヴィクトリースパーク  今日のカード 

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テーマ:VS(ヴィクトリースパーク)投稿日時:2012/10/27 00:01
TCGカテゴリ: ヴィクトリースパーク  
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