起床は-1回戦

基本的にはヴァイスとChaosについて書いていきます。

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東京地区決勝結果と使用デッキ

昨日と今日は東京地区決勝ということで参加してきました。


WSネオスに参加しました。


使用デッキ…宇宙人

○とある
○マクロス
○D.C.
○ガイア
○まどか
○アイマス
○ハルヒ
×ゼロ魔


決勝負けでさようならでしたが、オポで入賞できました。
今回の大会からは時間切れがあった場合オポ計算時に不利になるような仕組みになっていたので決勝負け+時間切れなしならほぼ確定だったのでしょうかね?

大会レポとかは書くのあまり得意ではないので今回は書きません。

二日目は行きませんでした。なんやかんやで1時間以上かかるし交通費などももったいないので。
横浜はもともと二日目行けなかったのですが一日目も行かないと思います。
休日を二日手に入れました!!

Chaosは行ってないので詳しくは知りませんがマさんが抜けたようでおめでとうございます!


結果だけでは寂しい気はするので使っていたデッキの解説でもしようかと思います。


今思い返してみるとtocageでWSのこと書くのって久しぶりな気が…w

まずはレシピから


キョン&古泉1
温泉のハルヒ4
おめかしハルヒ2
いつもの長門1
長門有希3
ウェディングドレスの長門1
宇宙人 長門&朝倉&喜緑4

水着のハルヒ&長門3
温泉の長門&みくる2
待機モード 長門4
魔法使い長門&シャミセン4
しおりの伝言1

お花見 長門1
情報連結解除2

トラブルガール ハルヒ4
夏祭りの長門4
おめかし長門1

サムデイ イン ザ レイン4
残り二週間の夜4



回し方は、宇宙人は1が強く後列によるサーチ、CXが8枚ともアドの増えるカードなため手札が減りにくいので積極的にCXを張ってひたすら殴ります。

打点差が序盤で開けば先にだされたキャラは対応で踏めるのでかなり優位に進められると思います。
どちらで連動しても打点差が付くため序盤につけた打点差を維持し易いですね。

まぁ詳しくマリガンの基準とか握るカードとか相手のタイトルに寄って色々あるのですがそこまで書ききれないので、今回は書きません。


ではカード紹介です。


キョン&古泉1
宇宙人は0で行きのパワーがあまり出ない+イワシを倒せるので入れました。

温泉のハルヒ4
本当は全部キョン古泉にしたいのですが色の関係でしかたなくこっち入れてます。

おめかしハルヒ2
相手が絆などで殴ってきた場合に後列前に出して簡単に3パンできます。一応温泉でパンプして踏んだりも。

いつもの長門1
相当強いですよね。ただ単騎で引いた場合弱いのと色の関係で0のカードを選んだ場合に枚数調整で1枚になってしまいました。

長門有希3
4だったのですがこれ大量に引いても弱いし移動キャラほど強くないので3にしました。
このカードが1番強いタイミングって実は、1の終わりでダイレクトして返し宇宙人以外捨ててアンコールから2面早出しのために圧殺。って時だと思いますw

ウェディングドレスの長門1
サーチ出来る唯一のCIP回復なので入れました。対応引けなくて2で耐久するために使ったり、序盤にアド取り巻くって余裕な試合にかなり出したりします。

宇宙人 長門&朝倉&喜緑4
ノータイム4。これが無い試合はかなりきついです。当日もこれに1回も触れない試合があって後列がいつもの長門と長門有希という散々な状況でした…

水着のハルヒ&長門3
これがあるせいでこのデッキは1が強い。先に上がっても後に上がっても有利ってのが強いと思います。
他にも途中で盤面きつくなったタイミングで盤面空けずにチャンプできるので打点抑えやすいです。
複数出すと弱いのと山から出るので3に減らしました。

温泉の長門&みくる2
まぁバニラ。でも強い。5、6枚目の待機モード

待機モード 長門4
7000はやっぱり強いです。ノータイム4

魔法使い長門&シャミセン4
このシリーズの助太刀が強すぎて…
これもノータイム4

しおりの伝言1
CX引けてCX捌けて。回復できて。

お花見 長門1
これは場面が限定されるので使わない試合が多いです。実は長門古泉だったのですが何試合やっても打たなかったので抜きました。

情報連結解除2
チートカード。こんなに負けにくくなるカードってあまり無いと思います。

トラブルガール ハルヒ4
触り辛いので4に。対応の強さは異常です。

夏祭りの長門4
要。なぜ対応がこんなに強いのか。インデックスの対応とは…
このカードのせいでチェンジ10000+LV応援+3000助太刀ってタイトルは死んでいる。

おめかし長門1
これもやばい。山から出てくるところが特に尋常じゃない。どんなにつらい盤面でも1枚でひっくり返せる優秀さ

サムデイ イン ザ レイン4
残り二週間の夜4


なんか書く順番おかしい気がしますが、今回宇宙人を使おうと思った理由は+1000+1のCXを一番打てると思ったからです。

最近はガイア、宇宙人、各タイトルのフルゲが多いので、+2000+1を打っていてはよほど運が良くない限り打点レースで優位に勝てません。
つまり使うべきは2000+1を打たなくてもパワーが足りるタイトルでかつCX連射しても手札が付きにくいタイトルです。
パワーが無くてはダイレクトされてしまい本末転倒なのでその点でほとんどのタイトルは選択肢から外れてしまいます。

この辺りでもう残された選択肢は宇宙人、ガイア、まどか、ゼロ魔、アイマス、D.C.辺りだと思います。

でそこから安定、パワーラインなどを考えていき自分では宇宙人ということになりました。


本当に+2000+1のCXと(1以降の)クロックアンコール、クロック絆が大嫌いで…
なんでこんな新能力を出してしまったのか。
クロックアンコはとても楽ですが打点通りまくってしまった試合はどうしようもない能力な上に通常時も打点で有利に立てないという…



取り敢えず今回はこの辺りで


東京地区決勝参加された方々お疲れ様でした。



では


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テーマ:日記投稿日時:2012/06/17 21:12
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現在“4件”のコメントがあります。
! ソエル さん [2012/06/17 21:29]
こんばんは

お疲れ様です(^O^)

自分も参加したんですが今回は全然ダメでした(^_^;)

また別の地区大会でがんばってきます。

入賞おめでとうございます(^O^)
無題 あんずはピポサル さん [2012/06/17 23:51]
Chaos勝ったで! 全国で会いましょう!
神園いくさ アルミ さん [2012/06/17 23:59]
>ソエルさん
お疲れ様でしたー

ありがとうございます。

他の地区も行かれるなら頑張って下さい。
神園いくさ アルミ さん [2012/06/18 00:00]
>マさん
まぁ会場の隔離空間で会いましょうw