米原伊吹のオーガスト専用TCGサイト

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千莉ちゃん大好き!
マジ天使で俺のヨメ!
てか、オーガストキャラは、みんな最高だ~!!

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米原 伊吹
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白デッキ対策品

こんにちは。米原です。

次は、白デッキです。


白R 激戦デッキ (通称 : 白デッキ)

パートナー
AU-058R 白X4

キャラ
AU-004C ミアX4
AU-009C 菜月X3
AU-021U カレンX2
AU-023C 達哉X2
AU-066C かなでX2
AU-068RR 陽菜X2
AU-101C フィーナX4
AU-103C さやかX3


イベント
AU-038C 麻衣の占いX2
AU-040C カーボンX3
AU-086U 舞X2
AU-089C 激戦X4
AU-093U エレガントX3
AU-107C 弁当X3

セット
AU-109C 月人X4
AU-118C 2人の時間X3

エクストラ
AU-026R フィーナ&菜月X4
AU-032U ミア・さやかX4
AU-115C かなで&陽菜X2

剣術試験は、どうしても削れなかったので、未投入。
月人を3、2人の時間を2にして入れることもできるが、外された時の代役として、残しておきたい。
2人の時間は、3枚あれば、1枚くらいは残るだろうし、防御+1のセットカードとして、使える。

フィーナと比べて、どっちが良いのだろう。

米原

登録タグ: ChaosTCG  デッキレシピ 

あなたはこのブログの 252 番目の読者です。


テーマ:日記投稿日時:2010/10/08 09:52
TCGカテゴリ: ChaosTCG  
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現在“4件”のコメントがあります。
美夏スリーブ sgnm さん [2010/10/08 10:08]
夕涼み白だと、舞を使うタイミングがあまりないので、舞→剣術試験でも良いかもですね。

あと、フィーナの方は5枚目以降の激戦として、報告追加するのも良さそうです。


それと、双方共にですが、仁&左門がオススメです。

お弁当、カーボン、剣術試験、月人、麻衣の占いと、回収の幅が広いので。

仁&左門がいなかったら勝てなかったって試合もあったので、一度試してみて下さい。
御園千莉 米原 伊吹 さん [2010/10/08 11:09]
すぎなみさん

コメント、ありがとうございます。

質問があるのですが、お答えいただけないでしょうか。

・白のときは、舞を使うタイミングがあまりない理由について。

白デッキは、白と、ミア&さやかのみが、攻撃7を超えているうえ、白の防御は、最大15なので、攻撃時にも落ちにくいです。
白でアタック→白は落ちない→残り全員でアタック→こっちは全員レスト&向こうは全員リバース状態→舞で再度アタック→14点が通り、Finish!
という考えなのですが、この考えは、間違っているのでしょうか。

第2フィーナデッキは、同じ状況でも、ミア&さやかの13点しか、通りません。
防御15と高く、落ちにくいフィーナ&菜月では、7点しか、通りません。

すぎなみさんの考えでは、第2フィーナデッキは、攻撃7キャラが多いので、通さず、受けてくれる→だから、舞を使える。
という考えなのでしょうか。

>>フィーナの方は5枚目以降の激戦として、~
という部分を見ると、攻撃力のある白デッキでは、通してしまい、受けてリバース状態にしてくれない可能性があるから、だと予想できます。

できれば、白デッキには、舞が適さない理由を教えてください。

第2フィーナデッキへの報告の追加は、うまく入れたいと思います。

また、双方に左門の投入を、検討したいと思います。
なかなか、スペースがなく、難しいですが。

なんだか、左門をパートナーにしたら、激戦が楽になるなぁとおもう、今日この頃。

米原
美夏スリーブ sgnm さん [2010/10/08 12:19]
白の方に舞が適さない理由ですが、主力2人に使えないからといった理由が大きいです。



また、手札に激戦が2枚ある時に使いにくいですし、ドロー力の関係で最後でしか使いにくい部分が多く思ってます。


そうなるならば、激戦無くてもダメージ通せるように剣術試験やセットカードの方がいいかな?と思ってたりもします。


『フィニッシュ時に使うカードを多くするよりも、フィニッシュの状況まで持っていくカードを増やす』のイメージですかね?


まぁ、あくまでも個人的主観ですので、その辺りはご了承下さい。
御園千莉 米原 伊吹 さん [2010/10/09 02:33]
すぎなみさん

返信遅れました。

なるほど、ドロー力の関係ですか。
白デッキは、剣術試験の方が、良さそうですね。
2枚以上全捨てよりも、1枚捨てで裏返ってくれるのは、助かりますなぁ。

それと、

『フィニッシュ時に使うカードを多くするよりも、フィニッシュの状況まで持っていくカードを増やす』

というのは、今まで上手くできていない部分でした。
花火や、けよりなで、最後の最後で大逆転の感覚が忘れられず、フィニッシュの状況を作れずに居ました。

ご意見を参考にして、ちょっと中身を変えてみます。

今後も、よろしくお願いいたします

米原