明日には本気を出す

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高橋夏希
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サイレント・マジョリティ

今日はそんな1日でした。

ブランチで神代くん相手に3戦連続マジョリティフィニッシュ。

うーん、やりすぎた。


前日は月末さんと軽く回したのだが・・・

クレーター・メーカーとナインテイルにランデスされること4.5ターン。


・・・もういいっす。


入れたくないダンパ入れて一時しのぎ。
本当はメインに突っ込む余裕ないよ、俺のデッキ。

ただ、あまりにも理不尽なので対人メタ。


その後はランデス・ニトロゲー・マジョリティゲーを何度か繰り返して、お互いもう限界。

0スマからニトロ2発で死ぬとか、ライブラリ10枚一気に削るとかもういいよ。



最前線の環境を俺の元に。


かなり辺境の地で戦いを繰り広げてる気がする(メタ外)

この時代にランデスかよ。。。エネのラルフでも落としてやがれ!



そんな月末さんは今日ジョジョの大会があるのに気づかず、参加できず。

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あなたはこのブログの 375 番目の読者です。


テーマ:ディメンション・ゼロ-日記投稿日時:2008/09/24 01:57
TCGカテゴリ: ディメンション・ゼロ  
表示範囲:全体
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現在“5件”のコメントがあります。
ドールA 神代 さん [2008/09/24 06:47]
マジョリティフィニッシュ怖いですorz
アイコン 高橋夏希 さん [2008/09/24 12:38]
ごめんよ、やりすぎた(笑

各試合2~3発うったからねぇ。。。
でゅえるひよっこ にう さん [2008/09/24 14:00]
酷いww
でもマジョリティが強いのはマジョリティでフィニッシュできるように構築とプレイングを用意してこそですね。
アイコン 高橋夏希 さん [2008/09/24 14:01]
難しいっていうか、打つと返しのターンに死ぬっていうパターンが多いからタイミングが難しいんだよねぇ。
ブレードA Asahina☆ さん [2008/09/24 15:49]
むしろ、マジョリティ撃たれなきゃいいんじゃね?

つラッパ


こういうことですね、以下略