楽睡蕩々

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なかなか難しい・・・

こんにちは。
最近はシャッフルベースのデッキばかり作っているのですが、なかなか難しいですね。
一応、悪鬼転生の塔を使ったデッキを作ってみたんですが、
自分の赤緑ゲルボックルに勝てません。
単純に相性が悪いだけなのか、構築が微妙なのか・・・

悪鬼転生の塔は「墓地から~」系と相性が良いですから、
ノエル、スージーを入れて、更にそれらを活かせるクローゼを投入。
しかし、それだけでは悪鬼転生の塔が成功した時の派手さが無いということで
クレバスを派手要員として1枚投入。ギリギリ普通にプレイできるくらいの青比率です。
いずれ、なんとなくなっとく出来るようになったら公開するかも。
大体デッキ内容はバレてますけどねー。


緑のジュニアの秘密基地を使ったデッキも作成中ですが、やはりムズイ。
成功した時の報酬が他の色に比べてショボイんですよね。
コレを使うくらいなら、「悪戯するフェアリー」で良くねという噂もあります。
当初はガイアロードと組み合わせていましたが微妙・・・。
あっても無くても変わらないんですよー。
続いて「魂の雫」&「デベロップ」→「イリジオン」・「妖魔の予言者」でyahoo!デッキを作成。
まぁまぁです。だがやはり、ジュニアの秘密基地の存在価値が低い・・・。
緑の作成は困難を極めます。


青は結構前から作成済みの香魔デッキに
かなりうまくマッチしてくれているので大方OK。
公開するかも。だが、前にキャラデッキ公開してるしなぁ・・・。

白は現在休業中です。
カタパルトは大体何に入れても結構役立ちます。
ユニットが山札から出てきますからねー。
下準備も要らないですし、いつ成功しても不発の心配が無いです。

赤は・・・プラン作成に重きを置いたデッキにすると良いかも。
相手のユニットがいないと意味無いですからね。
「攻城戦機砲撃王」を対象に取って・・・っていうのはアリかもしれませんねー。
おおっ?!いけるかもしれん。

以上、近況報告でした。
シャッフルベースは成功に期待してはいけないけれど、
万が一成功した時の利益を追い求めるデッキ構成がたまらんのです。
ノーコストプランなんて飾りですよ。偉い人にはそれが分からんのです。

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テーマ:半永久シャッフルプラン遅延生成機研究投稿日時:2009/12/01 22:31
TCGカテゴリ: ディメンション・ゼロ  
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