今回の追加で悪くない強化が来ましたね
なのはのデッキタイプはリーンはやて軸、なのはフェイト混合軸(なのはメイン軸、フェイトメイン軸)の3タイプになった
が多く見られるのではないでしょうか
この中でも最も強化を受けたのはなのはメイン軸に思います
しかし、それを差し引いてもリーンはやて軸がなのはのトップデッキに考えます
理由として、lv2帯が貧弱すぎるからだと考えます
新規2/1なのはについて
今回追加されたlv2なのはは弱くないですね
ただ使うタイミングが弱いと思います
仮にlv1リフレッシュした後しっかりcxが戻っていれば、効果はできるだけ使いたくないですね
理由は、せっかく強い山を作ったのに、山札を削る行為は避けたい為です
lv1リフしなかった場合でも、lv2のシナジーなので握っていなければならないという所です
そこで手札を圧迫するのはなのはならば、厳しいのではないのでしょうか?
個人的にlv2シナジーは握っていなければならないいう点で少し毛嫌いしてる所はあると思います
その理由は、打たなきゃ弱い所ですね、打てなければただのパワーキャラでしかない所です
クドフェイについて
フェイトメイン軸でなら、これを継続して使うことが多いともいます。
しかし、集中を当てなければならない、扉を噛まないといけない、集中・新規1/1フェイト・勝利宣言レストコスト被り
この問題は大きいと思います
ちなみにですが、プロキシを使用したフェイトメイン軸との対戦(使用デッキ:ミク)では手札が枯れて厳しく思えていました
このような問題の解決は早出ししかないのではないでしょうか?
早出しした時のメリットデメリット、早出ししない型のメリットデメリットを考えて見ましょう
リーンはやて早出し
メリット
踏まれずに帰ってくる
キャンセルを誘発できる
絆元がノーコストで手札を切ることができる
デメリット
できなかった時が非常に厳しい
早出しすると圧縮の低下(キャンセル率の低下)
lv3でドッキングしなければ弱い
雷の帰還
メリット
回復できる
思いでが有ればパワーもでる
デメリット
条件がきびしい
思い出がないと回復バニラ以下
ヴィータ
条件が楽
確定打点が作れる
盛によってラインが低いことをフォローできる
デメリット
lv3で出すメリットがほぼ無し
新規2/1なのは
メリット
ローコストでパワーが出る
シナジーが弱くない
デメリット
シナジーが言えないと紙クズ
cxを握らなくてはいけない
まぁどれもメリットデメリットが有りますが
リーンはやてが出た時のメリットが大きい気がします
早出しで圧縮を下げると言っても、ドッキング元が思い出いくので凄い悪くなるわけではないと思います
強いて言うなら、フェイトメイン軸でホントにいいタイミングで雷の帰還が出せれば同じ位強さになるのではないのだろうと
思います。
今回はこんなところでおしまい
次はなのは構築とプレイングについて書いていこうと思います
テーマ: | 投稿日時:2014/10/23 00:50 | |
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