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ゲームシステムを見て
CLAMP in CARDLAND(以下CiC)
央華封神TCG
を思い出しました
他にもGジェネレーションのカードゲームにもミッション達成系のTCGがあった気がします。
アリスクロスも近いのかな、こっちはほとんど知らないのですが。
こういった類いのシステムで問題になるのは一人相撲になりがちであること。
自分のミッションを達成することにかまけて相手を見なくなりがち。
かといって妨害手段盛りだくさんだとなかなかミッション達成できなくていらいらしてしまう。
バトルリンクはその辺りうまくやれるのかな?
初期投入のタイトルがなかなか優秀なところを引っ張ってこれているので、頑張っていただきたいところです。
CiCがうまくいかなかったのは販売元がアレでソレな会社だったのもありますが、当時はボードゲームクラスタとカードゲームクラスタがやや乖離していた為にカードゲームクラスタの受け入れが悪かったのも敗因の一つではないかと分析しております。明確に勝ち負け殴りあいなゲームでないと受け入れが悪かったのかなと思ったり。
今はわりとボードゲームをやる方も増えてきたので、ミッション達成系TCGは煮詰まりつつある業界の新たな一手になるのではないかと思います。
何が言いたいかっていうとバトルリンク流行らせてCLAMP作品まで伸ばすんだよォ!
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テーマ:日記 | 投稿日時:2017/11/02 04:12 | |
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