手持ちの中の気になるカードを紹介するひとくちカード紹介のコーナー。
この企画の趣旨は第1回目にあります。
今回は幻想召喚師。

リバース・効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻 800/守 900
(1):このカードがリバースした場合に発動する。
このカード以外の自分フィールドのモンスター1体をリリースし、エクストラデッキから融合モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズに破壊される。
遊戯王のリバースモンスター。
初出は2001年のブースター。
リバース効果で融合モンスターを踏み倒せるモンスター。
踏み倒したモンスターはターン終了時に破壊されてしまうものの、それ以外に制限はかからないので色々と活用出来る。
蘇生制限によりその後墓地から蘇生は出来ないので、踏み倒してそのまま活用出来るカードを探してみよう。
超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ
融合・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻3000/守2500
「ブラック・マジシャン」+「真紅眼の黒竜」またはドラゴン族の効果モンスター
(1):このカードは効果では破壊されず、お互いはこのカードを効果の対象にできない。
(2):自分メインフェイズに発動できる(この効果は1ターン中に、このカードの融合素材とした通常モンスターの数まで使用できる)。
相手フィールドのモンスター1体を破壊し、その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
(3):1ターンに1度、カードの効果が発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。
その発動を無効にして破壊し、このカードの攻撃力を1000アップする。
単体で強い融合モンスターといえばこれ。
(2)の効果は使えないものの、効果破壊耐性を持つのでターン終了時に破壊されない。
手札は必要なものの妨害効果も持っているのでポンと出せるのはかなり強そう。
D-HERO ダスクユートピアガイ
融合・効果モンスター
星10/闇属性/戦士族/攻3000/守3000
「D-HERO」融合モンスター+「D-HERO」モンスター
(1):このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。
自分の手札・フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
(2):1ターンに1度、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
このターン、そのモンスターは戦闘・効果では破壊されず、
そのモンスターの戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になる。
この効果は相手ターンでも発動できる。
黄金狂エルドリッチ
融合・効果モンスター
星10/光属性/アンデット族/攻3800/守3500
「エルドリッチ」モンスター+レベル5以上のアンデット族モンスター
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「黄金卿エルドリッチ」として扱う。
(2):フィールドのこのカードは戦闘・効果では破壊されない。
(3):自分フィールドのアンデット族モンスター1体をリリースし、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターのコントロールを得る。
そのモンスターはターン終了時まで、攻撃できず、効果を発動できない。
その他の破壊耐性持ちカード。
扱うデッキの種類によって使い分けよう。
スターヴ・ヴェネミー・リーサルドーズ・ドラゴン
融合・ペンデュラム・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2000
【Pスケール:青1/赤1】
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
相手フィールドの全ての表側表示モンスターにヴェネミーカウンターを1つずつ置く。
(2):ドラゴン族・闇属性モンスター以外のフィールドのモンスターの攻撃力はフィールドのヴェネミーカウンターの数×200ダウンする。
【モンスター効果】
闇属性Pモンスター×3
(1):フィールドのカードが墓地へ送られる度に、1枚につきヴェネミーカウンター1つをこのカードに置く。
(2):ドラゴン族・闇属性モンスター以外のフィールドのモンスターの攻撃力はフィールドのヴェネミーカウンターの数×200ダウンする。
(3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
(4):モンスターゾーンのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
このカードを自分のPゾーンに置く。
DDD超死偉王パープリッシュ・ヘル・アーマゲドン
融合・ペンデュラム・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻3500/守3000
【Pスケール:青1/赤1】
(1):1ターンに1度、自分の「DDD」融合モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。
その相手モンスターの攻撃力はターン終了時まで1000ダウンする。
【モンスター効果】
「DDD」モンスター×2
このカード名の(1)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊し、破壊したモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
(2):相手モンスターが戦闘を行うダメージ計算前に発動できる。
その相手モンスターの攻撃力はダメージステップ終了時まで元々の数値になる。
(3):モンスターゾーンのこのカードが破壊された場合に発動できる。
このカードを自分のPゾーンに置く。
融合ペンデュラムモンスターと合わせてみるのも良いかも。
ターン終了時に破壊され自動的にペンデュラムゾーンに移動するのでその後ペンデュラムスケールとして有効活用出来る。
極戦機王ヴァルバロイド
融合・効果モンスター
星12/地属性/機械族/攻4000/守4000
「ロイド」と名のついた機械族モンスター×5
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
このカードが攻撃した相手の効果モンスターの効果をダメージ計算後に無効化する。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事はできない。
サイバー・エンド・ドラゴン
融合・効果モンスター
星10/光属性/機械族/攻4000/守2800
「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
(1):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
出したターンに勝負を決めるならこういったモンスターも。
高い攻撃力で相手モンスターをぶん殴ろう。
拒神ドゥータン
融合・効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻3000/守2800
光属性モンスター+フィールド・墓地以外のモンスター×2
(1):融合召喚したこのカードは戦闘では破壊されない。
(2):相手のフィールド・墓地のモンスターと元々のカード名が同じモンスターが
自分のフィールド・墓地にいずれにも存在しない場合、
自分フィールドのモンスターは効果では破壊されない。
(3):相手のフィールド・墓地のモンスターと元々のカード名が同じモンスター1体を
手札・デッキ・EXデッキから墓地へ送り、
相手のフィールド・墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを除外する。
変わった破壊耐性だとこのモンスターも。
相手と同じカードを自分が使ってなければ自分のモンスター全てに破壊耐性を付与出来る。
条件は少し難しいものの、強固な陣を敷けるかも。
見えざる神ゼノ
融合・効果モンスター
星9/闇属性/幻想魔族/攻3400/守3500
「ヘカトンケイル」モンスター×3
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手のメインフェイズに発動できる。
相手のEXデッキの裏側のカードをランダムに2枚確認する。
その中から1枚を選んで自分フィールドに特殊召喚できる。
(2):このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体は戦闘では破壊されない。
(3):融合召喚したこのカードが相手の効果で破壊された場合に発動できる。
相手フィールドのモンスターを任意の数だけ選び、そのコントロールを得る。
運に自信がある人はこちら。
上手くいけば相手の強力なモンスターを奪えるかも。
相手のターンにも使えるため幻想召喚師の使い方次第では妨害にもなるかも。
原石竜ネザー・ベルセリウス
融合・効果モンスター
星8/地属性/ドラゴン族/攻1600/守 0
「原石」モンスター+通常モンスター1体以上
(1):このカードの攻撃力は、このカードの融合素材とした通常モンスターの数×1000アップする。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、レベル・ランク・リンクの数値が、自分のフィールド・墓地の通常モンスターの数以下である、相手フィールドのモンスターが発動した効果は無効化される。
(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから通常モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
聖痕喰らいし竜
融合・効果モンスター
星8/闇属性/獣族/攻3000/守2500
「アルバスの落胤」+光・闇属性モンスター+効果モンスター
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
自分・相手の墓地・除外状態のカードを合計2枚までデッキに戻す。
(2):自分か相手のフィールドか墓地に「エクレシア」モンスターが存在する限り、このカードは攻撃力が500アップし、このカード以外の効果を受けない。
(3):このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
デッキから「ドラグマ」、「トライブリゲード」カード1枚を手札に加える。
告死聖徒ルシエラーゴ
融合・効果モンスター
星6/闇属性/幻想魔族/攻2000/守2400
幻想魔族モンスター+魔法使い族・光属性モンスター
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが融合召喚した場合に発動できる。
デッキから「アザミナ」カードか「罪宝」カード1枚を手札に加える。
(2):相手フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、
自分フィールドの「アザミナ」モンスターの数×500ダウンする。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
デッキから「罪宝」魔法カード1枚を手札に加える。
踏み倒したモンスターはターン終了時に墓地へ行く事を利用してデッキからモンスターを持ってくる効果持ちを活用してみるのも。
ジェムナイトマスター・ダイヤーディスパージョン
融合・効果モンスター
星9/地属性/岩石族/攻3000/守2600
「ジェム」モンスター×3
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手のメインフェイズに、フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
自分のEXデッキ・墓地から岩石族以外の「ジェム」モンスターを3体まで召喚条件を無視して特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
このターン、自分は融合モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(2):このカードが墓地に存在する状態で、自分の「ジェムナイト」融合モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
更に3体のモンスターを呼べるジェムナイト。
融合モンスターしか出せなくなる制限はかかるが、ジェムナイトデッキならば更に展開する事も出来そうなので組み合わせてみるのも悪くない?
太陽の書
通常魔法
(1):フィールドの裏側表示モンスター1体を対象として発動できる。
その裏側表示モンスターを表側攻撃表示にする。
月の書
速攻魔法
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを裏側守備表示にする。
皆既月食の書
速攻魔法
(1):手札を1枚捨て、フィールドの表側表示モンスター2体を対象として発動できる。
そのモンスターを裏側守備表示にする。
リバースといえばこれらの書物。
太陽の書は幻想召喚師をリバースさせて効果を発動可能。
月の書と皆既月食の書は踏み倒した融合モンスターに使用する事で自壊を防ぐ事が可能。
場合によっては相手のモンスターに使用して妨害も出来るので相性は良い。
裏風の精霊
効果モンスター
星4/風属性/天使族/攻1800/守 900
(1):このカードが召喚した場合に発動できる。
デッキからリバースモンスター1体を手札に加える。
白き森の魔性ルシエラ
シンクロ・チューナー・効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻2000/守1500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚した場合、自分の手札・フィールドから魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。
デッキから「白き森」カード1枚か魔法使い族・光属性モンスター1体を手札に加える。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの幻想魔族・魔法使い族のSモンスターは、
攻撃力が500アップし、相手の効果では破壊されない。
ティンダングル・ジレルス
リバース・効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守1800
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが手札にある場合、このカード以外の手札を1枚捨てて発動できる。
デッキから「ティンダングル・ジレルス」以外の「ティンダングル」カード1枚を墓地へ送り、このカードを裏側守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードがリバースした場合に発動できる。
デッキから「ティンダングル・ジレルス」以外のリバースモンスター1体を選び、手札に加えるか墓地へ送る。
WAKE CUP! マキ
リバース・効果モンスター
星3/風属性/水族/攻1000/守 100
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札のこのカードと手札のリバースモンスター1体を相手に見せて発動できる。
その2体を裏側守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードがリバースした場合、フィールドの裏側守備表示モンスター1体を対象として発動する。
そのモンスターを表側攻撃表示にする。
(3):自分エンドフェイズに、フィールドの裏側表示カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを墓地へ送る。
幻想召喚師をサーチ出来るカード達。
デッキの軸によってはこれらのサーチカードでピン差しの幻想召喚師を突然出して相手を驚かせる事も出来るかも。
WAKE CUP! モカ
リバース・効果モンスター
星3/風属性/水族/攻1000/守 100
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドの裏側守備表示モンスター1体を対象として発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを表側攻撃表示にする。
(2):このカードがリバースした場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターは、攻撃力が1000アップし、エンドフェイズに墓地へ送られる。
(3):自分エンドフェイズに発動できる。
このカードを裏側守備表示にする。
もっとリバースに寄せるならこちらも。
セットされている幻想召喚士をリバースしながらリリース要員を確保出来るので相性が良い。
悪魔嬢アリス
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻 0/守2000
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の手札・墓地から罠カード1枚を除外して発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードが召喚に成功した時、自分の墓地の「悪魔嬢」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
(3):このカードがリリースされた場合、または相手によって破壊された場合に発動できる。
デッキから「悪魔嬢アリス」以外の攻撃力・守備力の合計が2000となる悪魔族モンスター1体を手札に加える。
幸魂
スピリット・効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻 400/守 900
このカードは特殊召喚できない。
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札のスピリットモンスター1体の召喚を行う。
(2):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。
このカードを手札に戻す。
(3):このカードがリリースされた場合、自分の墓地のスピリットモンスター1体を対象として発動する。
そのモンスターを手札に加える。
リリース要員にはこういったモンスターも。
リリースして手札を補充し、次のターンに備えよう。
以上、幻想召喚師の紹介でした。
融合モンスターをなんでも出せるので好きなモンスターを出そう!
さよなら。
登録タグ:
| テーマ:使いたいカード紹介 | 投稿日時:2025/12/15 23:53 | |
| TCGカテゴリ: 遊戯王OCG | ||
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