コーツさんのブログ

ドレノは黄単色先攻デック。
WSはKOFネオスタン(黄赤庵ルガール、黄t赤青緑バウンスアッシュ、青赤ネスツ、赤緑t青軍隊チェンジイベント京バーン、緑黄t赤暗黒街バウンス庵、緑黄t赤暗黒街)、スタン(赤青緑黄特徴もりもりアッシュ)
まどマギ(さやか耐久)

ただし、メインはモンコレのモンコレプレイヤー。

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WS KOFカードレビュー 略奪者 アッシュ

ついに来ました略奪者アッシュ

色:緑
レベル:3 コスト:2 トリガー:1
パワー:3000 ソウル:2
特徴:《特徴なし》

【永】このカードは他の舞台のキャラすべての特徴を得る。このカードの持つ異なる特徴1つにつき、このカードのパワーを+1000。
【自】あなたのクライマックス置場に『ジェルミナール』が置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚までを、ストック置場に置き、そのターン中、相手はイベントと『 助太刀 』を手札からプレイできない。
【自】このカードとバトル中のキャラがリバースした時、あなたはそのキャラを思い出にする。


能力は三つ。
特徴授与及びパワーパンプ。
クロック回復及びストックブースト。
イベント及び助太刀封じ。
(思い出送りは諸々の理由で割愛)

一つ一つ解説していくと、まず特徴パンプ。
特徴が統一されている現環境ではパワーの上がりは見込めないと言われる事も多いが、それは違う。
例えば、とあるシリーズ。特徴 超能力で統一されているが、本当にそれだけかと言うと、他に風紀委員、科学、カエル・・・等々の特徴がないだろうか?
まどかマギカは魔法の他に愛、お菓子、時間が無いだろうか?
KOFの難点の一つに特徴がバラけていて、そのせいで特徴パンプがほとんど無いばかりかあっても使いづらいという面があるが、逆に言えば、相手と被らない特徴を用意できるのだ。
さらに無条件回収を多くかかえていて回収能力も多いので、相手の場を見て特徴を用意することが非常に容易になっているのだ。

筆者の場合、主に盤面の特徴は鉢巻き、カードゲーム、(元気)、神器、オロチ、先生(薔薇、男装)、忍、武器が主な盤面だ。
自ターンなら10000~11000。ここに相手の特徴(三つから四つは期待できるだろう)が加わり13000~15000までのパワーが期待できる。
ここまでパワーが上がれば現環境では十分ではないだろうか?

次はクロック回復及びストックブースト。
アッシュの回復はクライマックスシナジーなのだが、回復するクロックのカードはストックに行くため昨今の回復メタに引っ掛からない強力な回復となっている。
しかし、一方で、圧縮のしずらいKOFが相手のレベル3のバーン、再スタンド、ショットを食らって次のターンまで生きられるのかという問題があり、溜まったストックをどうするのか? レベル3で数ターン耐えられるならともかく、この程度の回復量でどうするのか? という問題が出てくる。

最後のカウンター封じ。
すでに知っての通り、ホラーは苦手などの強力なイベント、“頼れるアニキ”長曾我部 元親などの厄介な助太刀というものは存在する。
相手の山札にクライマックスがもうない事を確認して勝ったと思ったら、らしんばんや幸せスパイラル 小毬で強制リフレッシュした相手にキャンセルされて泣いた経験かある人はいるだろう。
でも大丈夫。クライマックスシナジーとはいえ、このカードがあればそんな厄介で最悪なイベントと助太刀を両方封じる事ができるのだ。
しかしながら、着替え中のシリルや気丈なサイトなどの疑似カウンターは発動できるので、その時のパワーだけで安心して殴りにいかないようにしよう。


このカードはこのように、多少の不備は目立つものの、非常に強力なテキストを備えている。
また、KOF各種の優秀だけどシナジーが無くて使いづらいというカードを容易に使用出来る。
筆者の個人的な評価は堂々の100点満点だ。
ちなみにこのカードの最大の問題は対応するクライマックスがソウル+2だという事だ。

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テーマ:投稿日時:2015/10/03 07:24
TCGカテゴリ: ヴァイスシュヴァルツ  
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