久々に書いてみる。
いや、いつも思ってることはあるんだけど携帯からじゃなかなか更新する気になれないんだよね。
と言うわけで本題なんだけど、なんか今回の環境のキーワードは「交戦」な気がする。
いや、今でも結構重要なんだけど今回の公開カードにもやたら「交戦中」とか「敵軍部隊に戦闘ダメージを与えたら」とかあるし。
交戦中がキーワードでメリットが大きいのは今のところオバフラ、ZZZ、Z百式、ヘイズルコンビ、シャアゲル、習熟、フリジャス、信玄、陶酔とかかな。
で、強制的に交戦に持っていくカードとしてはグラハム、ひろし(サーシェス)、ファくらいか。白はその打点自体が交戦(ブロック)を誘発できる材料だし。
そうなると、交戦を有利にするか、交戦を避けて相手に交戦のメリットを与えないようにするかってのがキーになりそう。
前者はたとえば速攻とか、サイズアップ・ダウン系統の効果がより重要になりそう。あと、来訪者(と言うより青赤)が減って数を減らした移動系がZZZ的な意味で増えるとまた移動対策が重要になりそうな。それと、より消極的にはバルチャーとか。
後者なら、まぁ分かりやすいとこでは高機動。他はへイズル二号機、シャァザクみたいな。そういうブロックできないユニットでペチペチ相手の本国を削っていくタイプか。あとは輝きみたいな除去で交戦する相手のユニットそのものを殺してしまうとか、ジオとかで盗るとか。さすがにユニットがなきゃ相手も交戦のしようがないしね。
高機動ユニットの選択肢としてはデンドロ、レコブレ、インコル、ツヴァイ、TR-6アドバンスド・ウーンドウォートとか。というかインコルはいい加減光があたっていいスペックだと思うんだ。カリストも光と影出してやろうよ。
あと、ギリのガンダムもなるべく早くお願いしたいところ。
と思ったんだけど、どうかしら。
書いてから、「速攻より速いもので、時代がF90か!」ってそういう意味か、と今更気づいてしまった。
テーマ:GW | 投稿日時:2009/10/21 03:35 | |
TCGカテゴリ: ガンダムウォーNEX-A | ||
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