電波デッキビルダーの頭の痛い記事

コピーデッキじゃだめなのか?

カードゲームは難しいので、馬主になろうと思います

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自作TCGを考えてみる1

TCGを制作するにあたって 第23章より

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/01(月) 14:06:09.43 ID:9HJf4WNK0
話題提供

知ってる人もいると思うが6月からニコ動で自作ゲームフェス2やってる。
デジタル・アナログどっちもOKなので、自作のジェネシス・ガーデンで投稿してきた(マーケティング)。
デジタルに負けるのは悔しいもののジャンルが違うのでやや諦め。アナログ一位になればいいな~ってところ。
無料で遊べるものなら誰でも参加できるから皆さんもどうぞ(パラガス風に)。


との事で、これに発表する訳じゃないが、自作TCGのルールをざっと考えてみようと思う。

これは草案の草案と言う感じの話なので、軽い気持ちで読んで欲しいです。
(かなりテキトーです)

1.ゲームに必要なもの
まずデッキなのだけれど、これは「リソースデッキ」「メインデッキ」「勝利チェックデッキ」の3つ用意する形にしてもらおう。
「リソースデッキ」30枚
これは、カードを出すエネルギー(=リソース)を供給する為のデッキ。
MTGなら土地。
GWならG(今は無いか・・・)
WSならストック等。
手札のカードを使うためには、このリソースデッキから出てくるリソースを消費する形になる。

「メインデッキ」50枚
どのTCGにもある「キャラクター」「モンスター」「呪文」なんかが詰まったデッキ。
このデッキを使って勝利を目指す事になる。

「勝利チェックデッキ」5枚
この勝利チェックデッキのカードは、ゲーム開始時に裏側で5枚並べる。
プレイヤーはお互いに、相手の5枚の勝利チェックカードを表にする事が目標となる。
デッキの総コストが一定で無くてはいけない。

2.カードの種類
・リソースカード
例えば「山」「島」「森」・・・と言う感じで色が決められたカード。
対応した色のカードを使うために、このカードを消費していく。

・キャラクターカード
リソースを消費して、場に出る戦闘用カード。
数値はコスト、攻撃力、防御力、体力に分けられる。

・イベントカード
ターン中影響を及ぼすカード。
自分メインターンにしか使用出来ない。

・呪文カード
瞬間的に影響を及ぼすカード。
優先権があれば、どのタイミングでも使える。

・秘宝カード
自分の場に1枚だけ配置でき、永続的に影響がある。
新しい秘宝カードは張り替え式で、新たな物が場に残る。

・勝利チェックカード
表側にコストとテキストが書かれている。
裏から表になった時にテキストが有効になり、表になった瞬間有効になるテキストと、表の限り有効なテキストになる2種類がある。

3.ルール
・勝利条件
相手の「勝利チェックカード」を全て表にする。
相手のデッキが0枚になる。(なった瞬間)

・初期手札
6枚。
TCG界隈では5枚が適切だが、消費カードの枚数を考えると6枚が良いだろう。

・マリガン
好きなカードをデッキボトムに送り、デッキトップからその枚数をドローする。

・勝利チェックカードの防御値
裏側5枚を横に並べる。
右から12321と防御値が設定される。

・リソースを配置する
リソースデッキから4枚をリソース置き場に置く。
リソースカードは、横に配置される。
例:白緑緑白、赤白白白 等

・ターンの概念
スタートフェイズ

先攻プレイヤースタートステップ

後攻プレイヤースタートステップ

先攻プレイヤードローステップ

後攻プレイヤードローステップ

先攻プレイヤーリソースステップ

後攻プレイヤーリソースステップ

先攻プレイヤーメインフェイズ

後攻プレイヤーメインフェイズ

戦闘フェイズ

先攻プレイヤー攻撃ステップ

後攻プレイヤー防御ステップ

勝利判定ステップ

戦闘ダメージステップ

後攻プレイヤー攻撃ステップ

先攻プレイヤー攻撃ステップ

勝利判定ステップ

戦闘ダメージステップ

戦闘終了フェイズ

終了フェイズ


と同一ターンを共有していく形になります。

・スタートステップ
カードを起こす。
スタートフェイズに誘発する効果を解決する。

・ドローステップ
デッキから1枚引く。
ドローフェイズに誘発する効果を解決する。

・リソースステップ
リソースデッキの上から2枚リソース置き場に配置する。
新たに配置されるリソースは、リソース置き場右から左に詰めて配置します。

・メインフェイズ
キャラカードの配置。
イベントカードの使用。
秘宝カードの配置。

・コストの支払い
呪文等のカードの支払ですが、例えば呪文コストが「青青」の場合は、リソース置き場が「白青青白」の様になっている場合に、「青青」を破棄して使用します。
使用後のリソース置き場は、空いた分のリソースを左に詰めていきます。
この場合だと「白白」となります。
もし、リソースが「白青白青」の場合は使用する事が出来ません。

・戦闘フェイズ
攻撃側:任意の枚数の未行動状態であるキャラカードを、任意の相手が支配している勝利チェックカードに攻撃する事が出来る。
防御側:自分が支配し攻められている勝利チェックカードへ、攻撃キャラクターカードに対して、未行動状態のキャラカードを防御キャラクターとして向かわせる事が出来る。

・戦闘解決
攻撃し防御されない場合:総攻撃力<勝利チェックカードの防御値 攻撃失敗(裏のまま)
総攻撃力>勝利チェックカードの防御値 攻撃成功(勝利チェックカードを表にする)

攻撃し防御された場合:攻撃プレイヤー総攻撃力-防御プレイヤー総防御力=勝利チェックカードへの攻撃力>勝利チェックカードの防御値 攻撃失敗(裏のまま)
攻撃プレイヤー総攻撃力-防御プレイヤー総防御力=勝利チェックカードへの攻撃力<勝利チェックカードの防御値 攻撃成功(勝利チェックカードを表にする)

同値の場合は、攻撃失敗とする。

・戦闘ダメージステップ
・キャラクターのダメージ分配
攻撃キャラクターと、防御キャラクターを同時にダメージを与え合います。
攻撃側Aキャラクターが攻撃力2:防御力2:体力1
防御側Bキャラクターが攻撃力3:防御力1:体力2
の時
A攻撃力2-B防御力1=1のダメージをBの体力に与えます。
同時に、B攻撃力3-A防御力2=1のダメージをAの体力に与えます。
Aは体力が0になり墓地に行きますが、Bは体力が1残り場に残る事が出来ます。

戦闘ダメージステップが終わると、攻撃・防御キャラクターは行動済み状態になります。

・戦闘終了後フェイズ
戦闘フェイズに影響する効果が終わる。

・終了フェイズ
6枚以上の手札を捨てる。
このターンに影響する効果が終わる。

4.呪文・効果の解決
優先権がある時に使用出来ると書きましたが、解決方法は
自分

相手

自分
と言う感じに積み上げていって、一気に解決する感じです。
MTGのスタックルールのように、解決毎に新たなスタックを積み上げる様な事は出来ず、一度解決がスタートしたら介入出来ません。

こんな感じです。
かなーり大雑把と言うか、文字に起こすのは難しいです。
これだけでは、実際どうなるか解らないと思います。

次回は、そこら辺の掘り下げか、テーマを決めたいと思います。

登録タグ: 自作TCGを考えてみよう 

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テーマ:気まぐれ投稿日時:2013/07/17 19:42
TCGカテゴリ: その他のカード  
表示範囲:全体
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