三人寄ってもモン次郎の知恵

ヴァイスシュバルツを中心とした内容でいきます
今日のカード等を取り上げつつ、
「かんこーひー」、「ちゅうじょう」、「すしお」の三人で面白おかしく回していきます。

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今日のカード20160217

こんばんは
かんこーひーです。

今日も今日とて他の方々から遅れること幾時間。
今更感がありますがやっていきます。



一枚目



カード名:”プロキオン・プディング”桃川 紗々
色:赤
レベル:1 コスト:1 トリガー:1
パワー:2000 ソウル:1
特徴:《ストライカー》・《令嬢》
レアリティ:R

【自】[②あなたの舞台のキャラを1枚控え室に置く]
あなたがこのカードの「助太刀」を使った時、あなたはコストを払ってよい。
そうしたら、あなたは相手の、レベルが相手のレベルより高いキャラを1枚選び、
控え室に置く。

【起】助太刀 1500 レベル1 [①手札のこのカードを控え室に置く。]
(あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、
そのターン中、パワーを+1500。)


早だしメタのカウンターですね。
所謂「帰ってきた笑顔 美夏」互換ですね。
通常のカウンターよりパワーの上昇値が-500されていますが、
メインとされるのは上の早だしメタの効果でしょう。
美夏とは違いレベル1から撃てるため、
レベル2の相手を飛ばしやすいのもいいところでしょう。

個人的には昨日の公開である「謎の存在 モルガナ」と組み合わせて、
モルガナをサクリファイスエスケープさせつつ、
相手の早だしを狩れたら素晴らしいと思います。
勿論ヴァイスには空撃ちの概念があるため、
打点調整をずらしや、島風互換等のリバース要求回避など、
活用の場は広いのでぜひ入れたいですね。




二枚目



カード名:”プロキオン・プディング”棗 いつみ
色:赤
レベル:0 コスト:0 トリガー:0
パワー:500 ソウル:1
特徴:《ストライカー》・《家事》
レアリティ:U

【永】他のあなたの赤のキャラすべてに、パワーを+500.

【自】経験 あなたのキャラのトリガーチェックでクライマックスがでた時、
あなたのレベル置場のカードのレベルの合計が3以上なら、
あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中パワーを+2000。


赤キャラへの全体パンプと経験でのパワーパンプですね。
CXがトリガーした際のパンプ値としてはかなり大きいのではないでしょうか?
CXが1枚めくれると助太刀を用意していた相手も悔しがるほどでしょう。

ただし、トップチェックやデッキの残りが少ない等の状況でなければ、
トリガーでのパンプはどうしても不安定な気がします。
始めから「発動できればラッキー」程度でとどめておくのが精神衛生上よろしいのではないかと。

わが友人の「ちゅうじょう」さんはCXトリガーが日常茶飯事なので、
このカードと相性がいいのかもしれません。






三枚目



カード名:”ビスケット・シリウス”緋ノ宮 二穂
色:赤
レベル:1 コスト:0 トリガー:0
パワー:4500 ソウル:1
特徴:《ストライカー》・《令嬢》
レアリティ:U

【自】他のあなたの《ストライカー》のキャラがアタックした時、
そのターン中このカードのパワーを+1000。

【自】このカードのバトル相手がリバースした時、
あなたは自分の控え室の《ストライカー》のキャラを1枚選び、
手札に戻し、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。


味方のアタック時パンプと、リバース成功時に控え室との手札入れかえですね。
3パン目になれば6500と悪くない数値となりますので、下の効果の発動も期待できそうです。
返しはあまり期待ができませんが、カウンター等で返り討ちにできればその場合でも
効果が発動できますね。

難癖をつける用ですが、控え室の《ストライカー》キャラがいないときに、
相手をリバースさせると、ハンドが減るので注意が必要ですね。
まぁ滅多にないので頭の片隅にでも覚えて置いていただければ幸いです。




四枚目



カード名:山吹 楓
色:赤
レベル:0 コスト:0 トリガー:0
パワー:1500 ソウル:1
特徴:《ストライカー》・《癒し》
レアリティ:C

【自】このカードがアタックした時、
クライマックス置場に「これで お別れ」があるなら、そのターン中、
このカードは次の能力を得る。「【自】このカードがリバースした時、
このカードのバトル相手のコストが1以下なら、
あなたはそのキャラをリバースしてよい。」

【自】このカードのバトル相手がリバースした時、
あなたはそのキャラを山札の上に置いてよい。


シナジーによる1コスト相打ちと、
それに連動するような相手リバース時のトップ送りですね。
自身はレベル0の0コストですが、可能性としては2/1の相手も倒せますね。
しかも下の効果でトップ送りにすることで、
次のアタックでの打点が見込めるだけでなく、
アンコールまで封じることができます。

使いこなせばとても嫌らしいですが、シナジーを打たなければ、
1500のトップ送りしかないので投入枚数には注意したいところ。





五枚目



カード名:これで お別れ
色:赤
トリガー:2
カテゴリ:クライマックス
レアリティ:CC

【永】あなたのキャラすべてにソウルを+2


上記の「山吹 楓」の対応ですね。
シナジーとして見るのであれば相打ち付与となるため、パワーパンプよりも
相性がいいかと思います。





本日最後の六枚目



カード名:ブイブイ言わせモシュ!
色:赤
レベル:2 コスト:1 トリガー:0
カテゴリ:イベント
レアリティ:U

このカードは、あなたの《ストライカー》のキャラがいないなら、
手札からプレイできない。

以下の効果のうちあなたが選らんだ1つを行う。

「あなたは自分のキャラを1枚選び、次の相手のターンの終わりまで、
パワーを+4000。」

「あなたは2枚まで引き、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。」

「あなたは相手の後列のコスト1以下のキャラを1枚選び、控え室に置く。」


3択で効果を選べる面白いイベントですね。
上の効果は行き返りの大きなパンプ。真ん中は2ドロー1ディス。
下の効果は1コスト以下の後列焼き。

大雑把に見るのであれば、フロントを倒したいなら上の効果。
バックを倒したいのであれば下の効果。どちらでもなければ真ん中の効果なんでしょうか?

フロントだけでなくバックにも厄介なキャラが多い昨今では、相手のデッキや自分の手札、
場の状況に合わせて柔軟に立ち回れるため、腐りにくいカードだと思います。



後程われらが「すしお」さんがレシピとその解説をしてくれるようなので、
是非そちらもお楽しみに
それでは次の機会に。

登録タグ: 今日のカード 

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テーマ:今日のカード投稿日時:2016/02/17 22:05
TCGカテゴリ: ヴァイスシュヴァルツ  
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