靖●の●は国じゃないかもしれない… 出張版

靖●の個人blog「靖●の●は国じゃないかもしれない…」(http://v0ad.jugem.jp)の出張版です。

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簡単な解説を。

まず、《マインドクラッシュ》《ダスト・シュート》採用の理由。

これは、《メタモルポット》でお互いの手札をリセットした際に相手の行動を妨害できるのが大きかったためです。

《メタモルポット》と同時にセットしたり、《メタモルポット》の効果で引いてきても良しと、なかなか優秀。

《マインドクラッシュ》は《死のデッキ破壊ウイルス》とのシナジーもあるし、単に暗黒界モンスターを捨てるために利用する、その場面で怖いカードで相手が手札に持っていると思われるカード(主に《冥府の使者ゴーズ》や《オネスト》、《大寒波》にチェーンで《ダーク・アームド・ドラゴン》や《裁きの龍》等)を宣言したり、《増援》や《剣闘訓練所》の効果処理後にサーチしてきたカードを落としたりもできます。

《マインドクラッシュ》はプレイングと読み次第でいくらでも化けるカードです。

そして、《魔轟神レイヴン》。

基本は暗黒界モンスターの特殊召喚のために効果を使いますが、捨てた枚数に応じてシンクロしたり、攻撃力が上がったままの状態で殴ったりと、いろいろな使い方ができます。

手札の暗黒界モンスターや《ゾンビキャリア》の数と場の状況を踏まえながら、戦況に応じた使い方を。

《ファントム・オブ・カオス》の採用もアリですが、今回は私のカード資産の関係上、見送っております(笑)

登録タグ: 遊戯王OCG  デッキレシピ 

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テーマ:デッキレシピ投稿日時:2008/11/03 02:13
TCGカテゴリ: 遊戯王OCG  
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