ヴァイス提督の執務室

ヴァイスを趣味とする提督のなんかデッキとかレポートとか書くところです。コメしていただけると喜びます

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蒼嵐提督ヤマト
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黄緑犬


久しぶりに更新します。ヤマトです。
ドッグデイズ発売から皆さんデッキ作りが難航しているようですので私も調整中のデッキ紹介をば。

私は黄緑と赤青を組んだのですが、気に入っている方の黄緑のデッキを紹介いたします。

レシピは上のUTool画像の通りとなります。
それではカード個別に説明していきます。

レベル0
歓迎するクーベル 3
黄のL0の3500アタッカー。タイトル内でも一番まともな性能。「愛され領主」で0帯に回収することが多いので採用。
ガン積みは枠が厳しいので3枚。

愛され領主クーベル 3
特徴パンプ、クロック回収、早出し条件と役割の多い後列。アド取りからパワーライン確保からチャンプアタックまで、腐るタイミングの少ない優秀な子。シフトで拾いやすいのも◎
シフトのおかげで拾いやすいのでガン積みはせず枠の節約の意味も込めて3枚。

夏合宿ノワール 2
いわゆる特殊相殺。L0のアタッカーの性能が高くないのでパワー関係なく相手キャラを処理しやすいので採用。ドジっ子電や高松などの控え発動効果もメタれるのは優秀。響は踏んでしまうため無理。
枠が例のごとく厳しいため2枚。

ひと夏の冒険ナナミ 3
500応援+クロックの一番下と控え室の入れ替えをcipで行える優秀な子。使用用途が多いので説明は後述。
控え落ちなどを考慮して3枚。

天真爛漫ナナミ 4
純移動とクロアンのナナミと入れ替わる子。パワーが低くて割られやすく、生き残っても相手が割れないのが難点。全力の拳互換と比べて移動が運に左右されないことと、0帯以外で引いても役割があるところはメリットといえる。
先攻で絶対に引きたいので4枚。

勇者捜索ガウル 3
シフト持ちクロック回収アド集中。公開当時は微妙な印象だったが、使えば使うほど魅力を感じるスルメカードの1枚。純粋な集中としての役割はもちろん、シフトで1帯の動きを補助できる素敵な子。
シフトで拾いやすいので3枚でいいと判断。

レベル1
英雄仮面アデル 1
オバスペカウンター。色、特徴、0コストと消去法に近い形で採用した1枚。デメリットで1点もらうのが痛いが、シャミセン的に振り分けて複数面守れたり、クロックにカードを仕込んだり、工夫すると中々優秀なカード。
毎試合打ちたいわけではないので1枚採用。

髪を下ろすレベッカ 1
バニラ。0コスト勇者最高打点(真面目)。ナナミがクロックにいない状況で「伝説の勇者召喚」でサーチする勇者特徴のアタッカー枠。一応ガウル対応+応援+特徴パンプで8000ラインまで出るのでギリギリ採用。
必要なタイミングが結構限定的なので1枚採用。

勇者の休息レベッカ 1
特徴指定レベル応援。中央アンタッチャブル付与も付いているので早出しメタをメタれる(言語障害)。詰めにリバース要求をされるので置けるかどうかは重要。
ゲーム中に一度引ければいいのでシフトも加味して1枚採用。

リーフ(以下略 3
名前長いから省略(適当)。CX対応でクロック回収ができるメインアド源。自身でそれなりにパワーが出せるのが優秀。回収スペースが狭いことが難点だが、クロックの内容をいじれるデッキなので思ったより難点に感じない。返しのパワーラインの低さがネック。
複数並べるとパワーラインがお遊戯みたいになるし枠が厳しいので3枚採用。

勇者の休息ナナミ 3
デッキのメインアタッカー。移動からノーコストで出せる7000ライン。クロックアンコールの方式によってクロックに好きなものを仕込めるので他のデッキ以上に強みが出やすい。
素引きするのが弱いカードなので3枚採用。

ダルキアンカウンター 1
レベルに応じてパンプ値の上がるカウンター。ゲーム通して使いやすい。地味に動物特徴も重要。色の弱さだけが欠点といえば欠点。
これも枠が厳しいので1枚だけ採用。

伝説の勇者召喚 3
このデッキのエンジン的存在。勇者と動物を1枚づつサーチ。デメリットで自信がクロックに行くが、それすらメリットに変えることができる。宝採用で手札にCXが溜まりやすいので処理ができるのも便利。
「愛され領主」で拾えるので3枚。

好戦的ガウル 2
クロックに閣下がいれば早出しが可能。CX対応で助太刀封じしながらパワーパンプできる。ギルクラを始めとする流行りの7500ラインに対応しやすくなる。
条件付きでの早出しなので枚数を絞って2枚。

クーベル(以下略
長いので(ry フルネの回復持ちL3。王族勇者両方で唯一の回復。パワーが高いのが結構優秀。
ダメージを食らいやすいデッキなので枚数は3枚より削れない。

パスティアージュの勇者レベッカ
条件付き早出しのできるL3。玉井式ゴリラパンプとCX対応、そしてトリガー風で対早出し性能がそこそこある。自分や閣下のリバース要求を満たしやすくできるゴリラパンプはとても優秀。
早出しはできればしたいので3枚。

若き獅子姫レオ 3
11500クロックシュート持ちのフィニッシャー。謎の燃費の悪いクロック回収も付いているが意外に使う場面がある。やみかんが増えたのでダメージ以外のダメージソースは優秀に感じる。
投入枚数は増やしたいがこれ以上積むと序盤動きづらくなるため3枚。

CX
魔神結晶 3
L3ベッキーの対応。環境に刺さる風トリガーが優秀。

道標 3
リーフの対応。数少ないデッキのアド源宝トリガー。

空海での決闘2
ガウルの対応。デッキ全体の消費ストックが多めなのでストブは優秀。


とにかくクロックで遊ぶことを意識。
なのでガウル早出し、ナナミチェンジ、ベッキー早出しをすべて搭載。ひと夏ナナミで動きを安定させました。
理想は先上がりからリーフ対応で手札を稼ぐパターンですが後上がりの場合だと流行りの7500ラインを越えるのが困難となるのでガウル対応で対処。こちらが後上がりであればダメージ量的には愛され領主でのアド取りもする余裕があるかと。
2帯での早出しは積極的に行い、ここでダメージレースで優位に立ちたいです。
そして終盤に閣下とベッキーで詰めて終了。
こんな感じの立ち回りとなります。

ひと夏の冒険ナナミについて
クロック入れかえとしてこのカードは結構重要になります。
用途としましては、
「早出しやチェンジの補助」
「クロック回収と合わせて間接的な控え回収になる」
「5点、6点止め回避」
この3つとなります。
「早出しやチェンジの補助」
これは言うまでも無いでしょう。この動きが基本となります。
「クロックにカードを仕込むことで間接的な控え回収になる」
控えからクロックに仕込めることを活かしてクロックの質を上げることができます。そこをリーフ、集中、閣下で拾うわけですね。
「5点、6点止め回避」
これはこの子がレベル0であることを活かす使い方ですが、まず、6点止めのパターンだとクロック2ドローでレベルアップしてもクロックが空なのでデッキのギミックが冗談抜きで7割動きません。そこで、1色目に黄色を発生させ、「伝説の勇者召喚」を打って、1点もらいます。その後、ひと夏ナナミを配置することで2色発生が可能になります。打った時点で手札に無ければサーチしてくればいいですし、あれば他の札を加えて動きを安定させられます。同じように5点止めの場合も愛され領主のテキストで先上がりして勇者召喚を打てば同じくスタートできます。
ひと夏ナナミの互換はL1にもありますが、2色発生を可能にするのはL0のこちらの利点となります。

長々と下手な説明を垂れ流しましたが現状ではこんな感じのデッキとなっております。
ドッグデイズユーザーのデッキ構築の助けに少しでもなれればなぁと思います。

それではお付き合いいただきありがとうございました。
ヤマトでした。

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テーマ:投稿日時:2015/11/18 12:36
TCGカテゴリ: ヴァイスシュヴァルツ  
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