今日のカードは「無限の力(笑)舞姫」な一枚。(;´д`)
「太陽の舞姫コロナ/ハーピィ」
[●LV3 英1 風 3/2 飛 イニシ+1 風聖]
{●戦闘:金環の輪唱:発揮/イニシ決定開始時:対象/自軍パーティ}
{自軍パーティがすべて「種族:ハーピィorビースト」の場合
対象に「防:+1」を付与する}
{☑普通/対抗:太陽陣:対象/自軍パーティ}
{対象が「種族:ハーピィorビースト」の場合、対象に「攻:+3」または
「耐性:任意のダメージ属性1つ」を付与する}
火じゃなくて聖だった、舞姫の4体目だけど、、、なにこれ?(;´д`)
ハーピィの防御上げてどすんの?LV8ビーストのエスメやレスカーヌと組めるわけでもなし
LV5のビースト出んのかな?オープンだとB2のビースト群と組んだら強そうね。
まぁメインはもう一つの能力か、なんというウィンド・ストーム対策
もしくはダイバー、もしくはスルト、もしくはレッド・ホーン、もしくはデッドリー
クラウド・キル?知らんなそんなマイナースペル、色々守れるね。ヽ(*´∀`)ノ
攻撃アップは自分が寝るから、実質ただの+3です、10地形なら+6やけど微妙ですな
攻撃依存の能力持ちや、スペルが出ればまだ使い道がありそうやけどね。(´-ω-`)
そこそこなユニットでした。('A`)y-
登録タグ: モンスター・コレクションTCG
テーマ:狂のカード | 投稿日時:2014/03/11 13:02 | |
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