ルナティックカードバトル!

座右の銘は「まっすぐゴー!」

素晴らしい言葉だと思う。

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【VG】3弾環境大考察!(ぇ

てなわけで、各クランを見てみましょう。



・ロイヤルパラディン
ばーくがるFV禁止により、展開力、事故軽減率がダウン。代わりにどらんがる系が登場するも、デッキ内容が固定される恐れが。

しかし、実際のところガラハッドはとても優秀だった。ロイパラ待望(?)の2種目の9000打点。7000ブーストも十分優秀。神速ガラハッドを積まなくても入るカードになった。

グレード3サーチやクリティカルを積みやすくなったことにより、安定した攻防が出来るクラン。弱点の防御もガラハッドでカバー可。運が絡むとはいえぱねぇ。

・かげろう
相手のリアをいかに潰すか。という感じのクランになった。

しかし、実際は普通に攻めたほうが強かったという皮肉。

3弾かげろうはあんまり使われないかも、と友人談。

・オラクルシンクタンク
ツクヨミかわいい。そしてバカ高い。がんばれオラクル使い。

ロイパラと同じスペリオル形式だか、こちらは手札がドンドン増える分楽かも。

ツクヨミが完成すれば手札4枚の維持は結構楽。あと、サイレントトムがかなり鬼畜。

クリティカルも8枚入れられるようになったし。普通に強い。ヒール素引きしても戻せるのはオラクルだけ!

・ノヴァグラップラー
ばーくがるFV禁止の影響をモロに受けたのは実はこっちだったりする。(友人のデッキがそうだった)

最近安定したグレード3が増えて歓喜。ラインを作りやすい、ある意味初心者向けのクラン。

コスモロードはハズレアとかいう人もいるが、実はスタンドトリガーを一番上手く使えるやつじゃね?

・ダークイレギュラーズ

明らかに防御力が足りない。ノーガード!が流行る。

あとはロイパラ並みかそれ以上の効果の豊富さ、ソウルの即溜めに効果を発揮。

軸によって使い方もかなり変わるので、変幻自在な戦い方が可能。

・ペイルムーン
使い方がかなり特殊。ダクイレが量ならペイルは質と友人談。

ありす系列でぐるぐる回るが、打点が不足気味。

クリムゾン軸の場合、置けなきゃ負ける。置けても20000ラインが主になるジレンマ。使い方が難しいかも。

・たちかぜ
安い固い強いヤバい。

火力ある上に退却からガード使用可で防御も充実。

泥沼化します。マジで。



総評
今回単化のクランは、基本的に攻撃・防御ラインが20000になります。そう考えると、結構防御が薄くなります。(特にドロー8のペイルムーン)

常連クランは、攻撃防御共に安定してきた感じですね。かげろう、ノヴァは多分変化あまりなし。

個人的なベスト3
安定感
ロイパラ>かげろう・たちかぜ>ノヴァ

攻撃力
かげろう・たちかぜ>ノヴァ>オラクル

防御力
オラクル>かげろう・たちかぜ>スパイク



ちょっと数値でまとめてみようかな。個人的な考えでだけど。

登録タグ: 考察  唯一グレード3を退却できるブラブレはやっぱり貴重  オラクルはトムを最優先で潰すべき  完全ガードはクリティカルに強くスタンドに弱い  スタンドは10000以上がいないと使う気になれない  ロイパラはクリティカル安定  ノヴァはスタンド安定  SB3じゃなくて2でもよかったんじゃないかなぁ……  タグ遊び 

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テーマ:ヴァンガード投稿日時:2011/08/10 10:37
TCGカテゴリ:
表示範囲:全体
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