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主にヴィクトリースパークやカードファイト!!ヴァンガードばかりやってる地方プレイヤーが
その日のプレイ内容やら構築理論やらを書いていけたらいいと思います。

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【VG】2周目にこそ未来がある
更新日TCGタイトルデッキ名
2011/08/10 カードファイト!! ヴァンガード 2周目オラクル
2周目オラクル
メインのクラン オラクルシンクタンク 
チャート

回し方は一拍子でデッキ下に置いたカードを把握してツクヨミでさらにデッキを押し上げて
ダブルトリガーなどを狙う。下に送ったカードをちゃんと覚える必要はあるが、合法的にデッキの
積み込みが出来る。デッキを掘る必要があるため枚数調整用のカードがちらほら入っている。

一拍子で5枚、三日月ツクヨミで5枚、半月ツクヨミで5枚 2枚削ることが出来る。基本的に
ツクヨミのスペリオルが途絶えた時点で掘れる枚数が大幅に減るのでコンセプトの成立は難しくなる。

デッキを掘れるカード。
・バトルシスター ここあ
効果により最大1枚掘れて、掘らないこともできる。最後の確認が一番の仕事。

・サイキック・バード
ソウルチャージすることで1枚掘れる。ツクヨミのCBの条件を満たすためにも有効。

・CEO アマテラス
ソウルチャージで1枚。下に送ればもう1枚掘れる。

・セクレタリー・エンジェル。
ハンド交換しながら1枚削れる。思っていたよりデッキにあっていた。

・満月の女神 ツクヨミ
CBで2枚削れる。

・案内するゾンビ
一気に3枚削ることが出来る。そしてそれ以外はほとんど仕事はない。

毎ターン、ドローで1枚、ヴァンガードがアタックすると1枚、ツインドライブなら2枚掘れる。

↑のカードたちを使い一拍子の効果で下に置いたカードを目指してデッキを掘る。

順調に回ると(先攻の場合)
1ターン目:ドローで1枚 一拍子で5枚。
2ターン目:ドローで1枚 三日月で5枚 半月のソウルチャージで2枚 アタックで1枚。
3ターン目:ドローで1枚 半月で5枚 ツインドライブで2枚。
先攻3ターンまでで23枚ものカードの場所を把握できる。最初の山札が44枚スタートなので
残り21枚。ダメージを受けたりドロートリガーが見えればさらに加速する。
大体グレード3になって3ターン後ぐらいにはゲーム開始時のデッキボトムを削り最初に下に送った
カードがデッキの上にやってくる。あとは記憶力にまかせて戦うだけです。

ダブルトリガーを確定させてからツインドライブは外道と言わざるおえない。トリガー2枚乗せを
要求されたらドヤ顔で2枚乗せてやりましょうwダブルクリティカルの場合3点からゲームが終わる。

トリガーのカードを1種類にせずにバラけさせているのは覚えやすくするためです。



デッキ上が分かっているのでリアルにファイナルターン宣言が出来るぜ!



注:大会向きではありません。

登録タグ: カードファイト!! ヴァンガード  ツクヨミ軸  案内するゾンビはスパイス  2周目理論  デッキレシピ  ファイナルターン 

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テーマ:カードファイト!!ヴァンガード投稿日時:2011/08/11 00:16
TCGカテゴリ:
表示範囲:全体
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現在“2件”のコメントがあります。
私服かもね ゴンザレス さん [2011/08/11 07:13]
最後の一文ww
無題 キキ さん [2011/08/11 08:38]
実際には予想してないダメージとかクリティカルで記憶とずれるからな