トランザム研究所【ガンダムクロスウォー日記】

カードゲームを始めて約15年になります。
携帯ゲームやビデオゲームも手を出しましたが、結局ここに戻ってきました。

勝つために徹底的にカードとゲームの流れを考察していきたいと思います。
秋葉原と君津の太陽模型に現れますので是非お声掛けください!
※君津の太陽模型がホームグラウンドですっ

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予想外・・・

LV3のはやてが出るのはもう確実だ!と思っていたので、今日の公開は良かったです。

しかし、効果は思ったよりも控えめですねー
まぁ、CXにより打ち負けるタイミングで手札アンコール付加なので悪い効果ではないのですが・・・

チェンジで回復できたらよかったのにー・・・というのは高望みし過ぎですね。・・。・。。

NA/W12-077
カード名:マスター はやて
カテゴリ:キャラクター
色:青
レベル:3 コスト:2 トリガー:1
パワー:10000 ソウル:2
特徴:《魔法》・《本》

【永】相手のクライマックス置場にクライマックスがあるなら、このカードは「【自】 アンコール [手札のキャラを1枚控え室に置く]」を得る。
【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を控え室に置いてよい。

石化の槍・・・・・・ミストルティンッ!!

レアリティ:RR


特徴が魔法と本なのが、自分としては非常にうれしいところです。

やはりこのカードを発音するときにガンウォーのおじいちゃんを思い出してしまいますorz

これでLV3の、なのは、フェイト、はやてと全てRRが出揃いましたが、欲しい優先順位はフェイト>なのは>はやてとなりました。
・・・一番実用的に見えるのはなのはのような気もするんですけどね。。。

他の人はどのような順でRRが欲しいのか気になった一日でした。

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テーマ:ガンダムクロスウォー【トランザム研究所】投稿日時:2010/08/19 19:37
TCGカテゴリ: ヴァイスシュヴァルツ  
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