まいなす思考だって悪くない!

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ユーザー情報
まいなす
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TCGカテゴリ
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GWはGW!②

15時くらいまでデッキ作成をし、風呂に入るなど用意をしてから友人宅へ。

16時から翌朝4時(爆笑)までほぼぶっ続けでTCGやってました。
飯を食ったりボクシング見たりしながらだったから、実質11時間くらいかなぁ。

ガンウォーは主に青茶パトゥーリアと緑ウィニーを回してみた。

青茶パトはクイックNTキャラで相手のキャラにカットして場を更地にしつつ、相手の場が整い始めたら小さな防衛線でもう1回効果を起動って感じの動きをします。
最初はイケメンジュドーと飛び乗りジュドーを1枚ずつ入れてたんですけど、イケメンはパトにセットすると範囲兵器5、移動しないロールしないと強いものの重いので、飛び乗り×2に調整。
あとは14thカミーユ1とオードリー2、ニート2だったか。
小さな防衛線が良い動きをしつつ、気づいたら茶ACEでビートするデッキになっていたというオチ。研究の余地があるデッキ。

緑ウィニーは青茶に飽きたので。
通常の構築ではなく統率力を積んだシュートデッキなので、2、3T目に確実に国力を伸ばして、モニクなりエリクでしっかり統率することが求められる。
シャアザクにパンチと守備が2点のキャラ(基本的にはモニクになるか)をセットして単騎で出せば案外メインからハリソン機を積んだデッキ相手にも戦えることを確認。
ACEも速攻部隊で封殺、問題はZZZを換装早出しされた時にどう対処するかだけだったけど、ハンドを安定して2枚持つことがなかなか難しいので、「無駄に手数を増やさない」ハンド仕分けを実施するしかないだろう。

あとはVSをちょこちょこ。
ARIAタッチジェレイド的な形だけれど、基本的にレンクーはいらない子になってるっぽい。
戦い方としてはベンチにエビと灯里をしっかり置きつつ、ハンドに藍華を握りながらの豊富なパートナーで殴る形だろうか。
攻めは良いんだけれど、例えばアリスみたいな守備が低いキャラが多いので、その辺はポカスカ殴り合いするしか道は無さそう。

あ、あと鶴屋さんスリーブ貰いました。
銀券2枚だかと交換しないと貰えないやつらしく、鶴屋さんはリアルで恋した虹キャラの1人なので、大事に使わせていただきまーす。
ていうか55枚しか入ってないらしいんだけれど・・・・・・武士道・・・・・・どうせだったら60枚で統一すりゃーいいのに、どうすりゃいいんだw

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テーマ:雑談投稿日時:2010/05/01 12:21
TCGカテゴリ: ガンダムウォーNEX-A  
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