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金狐のヴァッセル
魔/フォクシア/ビースト/妖狐忍法帖
レベル 6/英雄点 1/攻撃力 6/防御力 6/歩行
イニシアチブ:+2/スペル:風魔*/耐性:ALL(1減)
[常時] 縮地移動 [Field]
〈対象:このユニット〉
対象は「自軍配置地形」も進軍範囲になる。
◎[儀式] 九尾の解放 [Field]
〈コスト:捨札9枚除外(「種族:ビースト」のカードを3枚以上含むこと)/対象:地形すべて&このユニット〉
ターン終了まで、対象地形に「リミット:+1」を付与する。効果適用後、対象ユニットに「進軍タイプ:飛行」&「レベル:+3」&「攻撃力:+3」「防御力:+3」&「スペル:*」を付与する。
でも白面はあの女が持ってる。今は従いましょう
――シルクの手記
速くてスペル枠も豊富で耐性まで付いてて基礎値割れもありません
特殊進軍の縮地移動は自軍配置地形なので、戦場のどこからでも自軍本陣へ帰って来られるのと、手札に地形が数枚あればいきなり相手本陣前まで攻め上がれますね
九尾の解放は文字通りナインテイルに成れます
コストのためにデック構築時からビーストを多めにすることを考えた方がいいのでしょうが、それでもゲーム中で最大5回、戦場に配置した地形やユニットを考えるとせいぜい3~4回が限界でしょうか。その分、使えば非常に強力です
自身のレベルが上がることでリミットオーバーにならないよう、すべての地形へリミット+1を付与する効果もありますので、ヴァッセルとは無関係な場所で発生する戦闘にも少しだけ影響します。例えば通常のリミット8地形に対して6+3などで進軍することもできますね(放っておくとターン終了時にリミット調整されますが)
そこまで頻繁には発生しない状況ですが、アニバーサリーセット環境にも九尾の解放で明確に困るユニットが存在します。地形のリミットを参照する白鯨メビウスとシャドウ・ドラゴンですね。本陣のリミットが11になりますので「深海の王者」などの条件を満たせなくなります。人魚とか好きな人は警戒しましょう
オープンな環境ならオーガ・パワー・ブラザーズが敵軍本陣へ飛びこめるようにもなりますね。これは忘れてていい気がします
加藤ヒロノリ@モンコレ20th! @Hironori001
【モンコレ20th/今日のカード/金狐のヴァッセル①】
エレインのお姉ちゃん、金狐のヴァッセル。
しなっとした着こなしと背景の影が素敵ですよね!
ああもう、テキスト邪魔だなあ。
#モンコレTCG
加藤ヒロノリ@モンコレ20th! @Hironori001
【モンコレ20th/今日のカード/金狐のヴァッセル②】
6レベル/6/6/歩行/英雄点1。
イニシアチブ+2、スペル風魔*、耐性ALL1減。
フォクシアにしてビースト。
ちなみに前世は「妖狐ヴァッセル」でした。
#モンコレTCG
加藤ヒロノリ@モンコレ20th! @Hironori001
【モンコレ20th/今日のカード/金狐のヴァッセル③】
「常時/縮地移動」では、自軍配置地形ならどこでもいけちゃいます!
うまく2レベルの飛んでるやつを使って、後追い進軍しておきたいですね。
#モンコレTCG
加藤ヒロノリ@モンコレ20th! @Hironori001
【モンコレ20th/今日のカード/金狐のヴァッセル④】
「◎儀式/九尾の解放」は、今回ならではのタイミング。
召喚術師カードのようにメインフェイズに使う能力です。
捨札9枚除外(うち3枚ビースト」をすれば、そのターンだけ九尾の狐に早変わり!
#モンコレTCG
加藤ヒロノリ@モンコレ20th! @Hironori001
【モンコレ20th/今日のカード/金狐のヴァッセル⑤】
すべての地形をリミット+1!
その後、ヴァッセルさんが「9レベル/9/9/飛行/イニシ+2/スペル風魔**/耐性ALL1減」になります!
こうなったらめちゃめちゃ強い!
#モンコレTCG
加藤ヒロノリ@モンコレ20th! @Hironori001
【モンコレ20th/今日のカード/金狐のヴァッセル⑥】
九尾解放が強い反面、普段は非英雄6レベル基準の強さと大差ないので、そこらへんはうまく使っていきましょう。
わかりやすいところでは「守備時はただの6レベル」です。
#モンコレTCG
加藤ヒロノリ@モンコレ20th! @Hironori001
【モンコレ20th/今日のカード/金狐のヴァッセル⑦】
「そんなの、やっつけて奪えばいいじゃない! それとも勝てないっての?」
「落ち着きなさい、エレイン。仮に九尾同士が闘ったとして、周囲はどうなります。ここには幾人もの同志がいるのですよ」
「あ……」
#モンコレTCG
登録タグ: モンスターコレクションTCG
テーマ:公開カード | 投稿日時:2017/06/14 14:49 | |
TCGカテゴリ: モンスター・コレクションTCG | ||
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