youareの日々徒然と

主な話題をカードファイト!!ヴァンガードとして、色々なことを徒然と(予定)

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【VG】カーネル軸たちかぜ【デッキレシピ】
更新日TCGタイトルデッキ名
2012/09/23 カードファイト!! ヴァンガード カーネル軸たちかぜ
カーネル軸たちかぜ
メインのクラン たちかぜ 

 蒼嵐艦隊が発売されたor準優勝記念に、その際に用いた新環境で最も手に馴染んだこちらを。

●コンセプト
 連携ライドによるアドバンテージ奪取。
 カーネルスキルによるV超パワー+ライン最形成。
 ブライトプスを主としたカーネルスキルのコスト補填。

●各グレードコンセプト
○G3
 カーネルは言うまでもなく。
 ウォーチーフはソニックノアと組み合わせての20kライン。
 枚数が最低限なのは、連携ライドによるサポートをあてにしています。

○G2
 キャプテンは言うまでもなく。
 ブライトプスはギミックの要。これ+G2以外をカーネルスキルのコストにし、シールドンを持ってくると、枚数は-1ですがシールド値はプラマイ0と、補填役として非常に優れています。
 メガレックスは後列不足でも殴れる点を買って。ただ、他所に+を施せるスラッシュプテラでもいいかなと思い始めています。

○G1
 サージェント、アークバードは言うまでもなく。
 ソニックノアはウォーチーフとあわせて20k。及び、単純にパワーが高いからです。前衛が9k以上なら、スレッジアンキロデのスキルを施して20k以上になれるのも魅力です。
 スカイプテラは、シールドンが尽きた時の保険と序盤の前衛役。この軸の場合そうなんども使う機会が訪れるわけでは無いため、二枚に抑えました。

○G0
 ソルジャーは言うまでもなく。
 シールドンはブライトプスのため、各グレードを削って限度ギリギリまで。
 トリガーは☆8引4癒4の配分。展開力は連携ライド、及びスカイプテラをあてにしています。

○雑感
 連携が決まった時の実力派圧巻の一言。
 決まらない場合も、何かがサーチできているorFVが動いている場合はまともにやり合えます。前者は一枚増えていて、後者はカーネルのスキルで退却させてしまえばいいのですから。
 逆に、G1ラプトルにライド→G2G3ラプトルがいない→G2ラプトルにもライドできない、といった最悪をたどると非常に厳しいです。FVの恩恵が全くなくなるので。

 後は、総じてカーネルのパンプアップは爽快だと感じました。


 ……と、私のラプトル軸はこんな感じです。
 参考になれば幸いですと綴りつつ、締めくくりたいと思います。
 読んでいただき、誠にありがとうございました。
 
 

登録タグ: たちかぜ  軍竜 ラプトル・カーネル 

あなたはこのブログの 6628 番目の読者です。


テーマ:デッキレシピ投稿日時:2012/09/23 20:32
TCGカテゴリ: カードファイト!! ヴァンガード  
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現在“2件”のコメントがあります。
標準のアバター ぴゅあたん さん [2012/09/24 18:11]
超安定した組み合わせでナイスだと思います~。
Rの20Kアタックができるようになったたちかぜに隙はない!
《軍竜 ラプトル・カーネル》の超火力も大期待ですねっ(*゚▽゚*)
私服なりと youare さん [2012/09/27 03:33]
コメントありがとうございます。

R20kと言えば、もうすぐプロモでサーキュラー・スピノが登場するのですよね(アタック時一体退却で12kになれるやつ)。
カーネル軸に合うかはさて置いて、そっちにも期待したいところです。