柊さんのブログ

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柊@Leher
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日記
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Z/Xデッキ構築コンセプト

レシピは1つ前のエントリーを参考にしていただくとして。
全体的なデザインコンセプトを。

・速度は打撃力。
・ゼクスは基本使い捨てだけど場に残れば勝利に近づく。
・イベントでは殴れない。
・戦いは数だよ、兄貴(量で質は駆逐出来る)。
・IGは相手は捲れる、自分は捲れない。

そんな感じ、と言うことで一つ。

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テーマ:投稿日時:2012/10/09 18:07
TCGカテゴリ: Z/X -Zillions of enemy X-  
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