レシピは1つ前のエントリーを参考にしていただくとして。
全体的なデザインコンセプトを。
・速度は打撃力。
・ゼクスは基本使い捨てだけど場に残れば勝利に近づく。
・イベントでは殴れない。
・戦いは数だよ、兄貴(量で質は駆逐出来る)。
・IGは相手は捲れる、自分は捲れない。
そんな感じ、と言うことで一つ。
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テーマ: | 投稿日時:2012/10/09 18:07 | |
TCGカテゴリ: Z/X -Zillions of enemy X- | ||
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