書きなぐり日誌

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クルス・レイン
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キリコメタを考える(後編)

まっている方がいるかわからないですが、やりっぱなしはよくないので。なんかいつもやりっぱなしになっちゃうのですよね~ 悪い癖です。

というわけで(どういうわけで?)キリコメタについて考えてみたいと思います。
今回はキリコ出されても、ランデスされない限り逆転できる方法。。。というのかカードを考えてみようかと思います。

1、クリーチャー展開しきる
つまりキリコで稼ぐアドバンテージよりも多くのフィールドアドバンテージを作り出し、出しても意味のない状況を作るということです。
前編の出させない方法とかぶりますが、もっとも有効な手段の一つでしょう。
フィールドを展開しきればハイドロで反転させるなり、殴りきるなりさまざまな手段があるでしょう。

弱点
キリコ早すぎ。
展開仕切る前にキリコクル可能性はどうしても高い。
無理して不安定にするぐらいならキリコ。。。>言っちゃダメ


2HDMをそろえる
言わずともそろえればすべて吹っ飛ばせます。
キリュー入っているのは少ない?でしょうし。

弱点
そろうかそろわないかはランデスしだい。
キリコ早い。


3、フィールドを吹き飛ばす。
つまりリセットしちゃえばいいのです。
主な手としては、バロム様やアポカリプスデイなどがあるでしょう。

弱点
デイ→デルフィンで封殺
バロム→種のキープが意外と大変。ハンゾウは黒きりコのハンゾウで消されますし。



たぶん出されてからの対処法はこんなとこだと思います。

登録タグ: デュエル・マスターズ  コラム 

あなたはこのブログの 343 番目の読者です。


テーマ:Dm関連投稿日時:2010/01/26 22:32
TCGカテゴリ: デュエル・マスターズ  
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現在“2件”のコメントがあります。
夢をいダック 覇王 さん [2010/01/26 23:38]
はじめまして、
キリコきらい><

俺理論

デルフィンは対処できませんが
速攻などにも対抗しやすいヘブンズゲートが
いまお気に入りです^^

よかったら参考にしてください。
アルド♂ クルス・レイン さん [2010/01/27 06:55]
ヘブンズですか^^
言われてみれば、押し切れそうなカードですよね。

ヘブンズをキリコにぶつけたことないのでよくはわからないのですが。。。